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  “才没有”

    “你说出这种话,让我很难拒绝你,但是我还是选择拒绝”陈曦衣义正辞严地道,而脸庞上满是痛惜神色,“我是个有原则的人,这件事我真不能答应你。”

    好痛啊,心好痛啊。

    很想答应,但是不行,否则当演员就真的没有意义了。

    这一刻,陈曦衣觉得自己是多么高尚、伟大,简直堪称伟人了。

    莉雅陷入沉默。

    “我理解陈,你毕竟也是个禁卫呢。”她没有表现出怒意,反而有点欣慰的样子,“抱歉,贸然难为你,是我不对。”

    “你能理解就好”

    “我应该自己行动,我所做的一切,都与你无关。”

    “呃”

    陈曦衣愣住的时候,电话挂断了。

    “喂喂,等一下啊,莉雅”

    她连忙拨电话过去,却没能再接通,心里涌出了不好的预感。

    “任务设计游戏。”

    “说明设计一款高难度短流程的动作游戏,由系统制作,上传到网络。”

    “奖励幸运硬币三枚。”

    出现了,设计游戏的任务

    吴蒙对此有所预想,见到真的出现这种任务,顿时精神一振。

    早在前世,他就想象过要是自己制作一款游戏,要做成什么样的。但想象终究只是想象,虽然有些想法,但要真正进行制作还是太难了。

    现在穿越了,有了系统。除了拍摄视频之外,也许还会出做游戏的任务吴蒙曾这么想过,现在任务真的出现,而且奖励三枚幸运硬币,他一下子燃起了热情。

    任务要求是设计高难度短流程的动作游戏。对于“高难度动作游戏”,吴蒙的印象就是前世的黑暗之魂系列,怪物猎人系列,血源、只狼。

    其中黑暗之魂系列他只玩过第二和第三部,都没能坚持正常通关,用修改器打通的。怪物猎人倒是通了“3”以及“世界”两部。血源没玩过,是云通关。只狼也是用的修改器打通。

    根据亲身体会,他觉得最难的是黑暗之魂系列,只狼次之,怪物猎人则相对容易。

    而他对这三者的喜欢程度,与难度成反比不是因为手残

    吴蒙自认玩动作游戏的水平属于平均层次,如果耐心玩的话,就算是黑暗之魂也是可以玩通关的,但没有那么多的耐心。

    黑暗之魂与只狼是类似的路数,都算是闯关玩法,而怪物猎人则是副本式玩法,前者会给人以漫长征途的感觉,需要较多的耐心乃至意志。而后者的节奏可以自己控制,想打怪就打怪,想采集就采集,打一次怪不需要很多耐心。

    不过说到底,要是怪物猎人的打怪难度很高的话,也照样会把耐心消磨掉,所以根本上还是因为难度吧

    手残就是手残,别不承认

    吴蒙深刻自省后,不得不承认自己是个手残党的事实。

    问题来了,他这个手残党,要以什么标准设计高难度动作游戏呢

    他自己能通关的话,算是“高难度”吗他自己不能通关,难度或许够高了,但会不会弄得太高

    面对这个问题,吴蒙陷入沉思。

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