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    相比之下,还不如发展软件技术来得更加快捷。

    重要的是,楚其琛身上的游戏万界系统,带领他穿越的都是地球上出现过的游戏,而且都是单机游戏。

    当然,到目前为止还没出现过网游世界,但也难保之后不会出现。

    那么,有没有可能,如果他也发售一款游戏,那么未来会不会也同样有机会穿越到里面去?

    这个未必没有可能!

    想想看,要是自己打造一款修仙游戏,然后里面修仙秘籍随便学,遍地天财地宝随意捡,那得是多么的酸爽!

    或者变成高武世界,拳破天空,脚碎大地,重要的是有教无类,那同样也是一条进化的道路。

    甚至还可以是走科技进化,星球崛起的道路,又抑或是魔法世界,禁咒毁天灭地甚至是突破次元限界等等。

    想想就让人激动不已。

    当然,想象是美好的,现实是残酷的,他还不知道系统挑选穿越的游戏世界的标准是什么。

    不过从他穿越过的世界可以看得出来,最起码的一个条件,便是这些游戏都是有相当高知名度,很有可能关系到一个愿力的原因,也就是人类对这个游戏产生的念头强烈程度。

    当然,有可能是被感动得稀里哗啦,也有可能是觉得坑爹而破口大骂,抑或是被完全吸引心神而沉迷,等等之类的不一而足。

    不过有一点可以肯定的是,默默无闻而且口碑糟糕的游戏,应该是不会有可能穿越进去的。

    这就决定了他必须要做作出一款品质上乘的精品,让人感觉好玩,值得去玩,评价高,能广泛传播,而且不会被人骂惨了的游戏,才有可能被系统选中。

    总而言之,就是要大卖!

    但实际上要做到这一点并不容易,看看国产游戏单机游戏,一年才有多少上市,在这上市的游戏中,又才有多少口碑爆棚的,简直屈指可数啊!

    毕竟大多数游戏公司都跑去搞手游c网游了,精心打磨两三年甚至更长的一款单机游戏,即便卖个几十一百万份,可能利润还没有一款三个月制作成功的爆款网游一个月流水高,即便可能几个月之后就没有人记得。

    甚至制作费用高点的话,做单机游戏分分钟连成本都不够,对于以盈利为目的游戏公司而言自然不可以接受的,不然可没法向股东交代。

    试问有不喜欢利润的公司吗?

    不可能有,有的话也可能早就倒闭了。

    但对于楚其琛而言,他还真看不上那点利润,他更重视的是可以按照自己所想的开发新世界。

    如果真的可以做到的话,即便花费一千亿一万亿甚至更多也在所不惜,他绝对能够从新世界里面获得更多更大的回报。

    想到这个,他便迫不及待行动起来,专门委托一家中介公司进行注册事宜,完全不需要自己去跑部门,而且营业执照审批速度超快,不过一个星期

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