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    距离《绝境求生》内测已经过去了一周.

    在这一周时间里,南宫湘几乎一直处于亢奋状态。

    每天早上她醒来的第一件事,就是翻看前一天的游戏登陆人数、各时段同时在线人数、新增人数、以及环比数据……等等。

    那高高扬起的数据,简直比咖啡还要提神,令她在一整天充满活力。

    这一周,可以说是她开发游戏生涯的高光时刻。

    她甚至有些后悔没有索要更多的分红比例。

    当然了,她的理智也告诉她,如果没有常东的合作,她连这样的荣光都没有。

    是的,《绝境求生》又火了!

    为什么加个又呢?

    因为这是晨曦络继《第二人格》之后,又一力作。

    它不仅继承了《第二人格》开服热度,甚至青出于蓝胜于蓝,火出天际,火出现象级!

    这绝对不仅仅是宣传到位的原因!

    在游戏圈,不乏靠着精致CG和露骨营销,哄骗大量玩家涌入的游戏。

    但这些游戏,都惨遭“涌入多汹涌,退游卸载多凶残”的尴尬局面,甚至因为开服前精致营销,将玩家期待值拉高,反而引起口碑崩塌的可怕后果。

    因此在游戏圈,宣传很重要,但更重要的,还是游戏本身质量。

    这一点,《绝境求生》做到了!

    弱化生存,强化竞技,又巧妙添加“运气”、“策略”、“开放”等元素的它,上线之后几乎在一夜之间,口碑炸裂!

    吃鸡!落地成盒!伏地魔!送快递!蹲厕所!……

    各种各样的游戏术语,层出不穷,成了只有吃鸡玩家才懂的梗。

    这些梗的背后,也蕴含着各种各样的智慧和嘲讽。

    现在在朋友圈,能发一张大吉大利的截图,简直能引来无数羡慕。

    当然了,吃鸡也并非老少通吃。

    也有很多人不喜欢吃鸡,他们甚至无法理解,这种操控角色满地图跑,半天碰不到人,甚至苟在草丛中十几分钟,就为了伏击一个人,有啥意思?

    这个问题,很难回答。

    毕竟一千个人眼中有一千个哈姆雷特。

    不过,这个问题很快得到了数以万计的回答。

    《绝地求生》内测第十天,常东发了一条微博,道:“有偿调查一下,请问吃鸡哪点最吸引你们?哪里值得改进,或者有什么意见或建议?认证回答该问题,我将随机抽取一百人,每人一万元现金奖励。”

    不用想,这其实是常东的一场小小的营销方案。

    但就是这场微博营销,足以令无数专业公司跪了。

    微博发布不到一个小时,留言超五万条,转发两万,就这,数据还在持续递增。

    一些高赞评论,简直成了大型搞笑现场。

    “你问我哪点最吸引人?狗屁,吸引个屁,老子刚落地,人还没看到,就被人堵门闷死,气得老子天天守门,嘿,别说还怪有意思!”

    “老子会告诉你,开个萝莉音,局局八倍镜?”

    “坟头蹦迪,被一枪崩了,心态瞬间炸了。”

    “你敢相信,老子蹲厕所被汽车堵门,然后被一个手榴弹炸屎?”

    “击杀一人,成功吃鸡,别问我怎么做到的,毒圈苟到最后!叉会腰,可把我牛逼坏了。”

    无数友趁机分享自己或搞笑、或高光的经历!

    一些手动能力强的大神,甚至把这些经历制作成动图上传。

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