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了。

    会议室的气氛热了起来,大家开始畅所欲言,有说要改变微端模式的,有说要对游戏结构进行大改的,一个个都非常踊跃。

    林晚认真听着,全程没说话。

    最后,她摇了摇头:“都不好。我们现在的方案已经是最完善的方案,我认为,应该坚持下去。”

    众人不由得面面相觑。

    会不会有点头铁了?

    按照林总监之前的分析,她这么想倒也没错。

    微端的做法是裴总敲定的,确实提升了游戏品质,而把微端切割开会导致游戏体验的不连贯,而且依旧是治标不治本c不一定能解决问题。

    话是这么说没错,但真的不改了?

    按照目前游戏的现状,不改的话才更没有希望吧?

    林晚态度坚决:“不改。大家这段时间不用太担心,好好休息。我们观察一周时间,如果一周后游戏数据依旧没有好转,我会想其他的办法。”

    叶之舟和王晓宾对视一眼,他们能够感觉出来,林总监的态度很坚决。

    既然如此,其他人也就没什么可说的了,散会后只好回到工位上各忙各的,耐心等待一周后。

    一周后如果有所好转,自然一切好说。

    如果没有好转那恐怕就只能大改了。

    回到自己的办公室,林晚也感觉有些头痛。

    虽然在会议上鼓舞了士气,表现得也很坚决,但她心里还是没底的。

    “这两天,抽时间回去见裴总一面,向他当面请教吧。”

    9月3日,周五。

    裴谦正在办公室里查看tpdb站。

    站模板是买来的,所以很快就上了最初版本。

    虽然还处于测试器,但目前的tpdb站已经颇具雏形,差不多能用了。

    有专门的工作人员正在跟其他的站谈合作,目前已经完成了一部分。

    比如,媒体评分方面,需要跟一些游戏媒体谈合作;玩家评分方面,需要用到esr一官方平台的数据;同时,tpdb这个站的址也会更新到游戏的详情页,这样玩家就都可以通过每一款游戏的详情页点进来进行评分。

    这些体验上的优化内容是相当长期的工作,不可能一蹴而就。

    &a;nbspdb的访问量还很低,大部分都是腾达内部员工访问,还有就是从几款游戏过来的玩家。

    因为知名度太低,甚至都没有引发太多人讨论。

    裴谦正在看《热血战歌威力加强版》的评分数据。

    目前,这款游戏的

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