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做单机游戏的,但那时候他才刚入行,而且单机游戏做失败了啊。

    裴谦觉得,如果让邱鸿去选氪金游,那很可能是一选一个准,但选单机,这就不一定了。

    至于邱鸿说他自己坚决不再碰单机

    首先,邱鸿其实并不排斥单机游戏,只不过是因为刚入行的时候做单机游戏用爱发电被伤到了,所以黑化了。

    其次,裴谦也没打算去谈梦想或者讲大道理,就只是一个非常现实的利益考量问题。

    邱鸿之所以放弃单机选择游,不就是为了能多赚钱,让自己过上更好的生活嘛。

    所以,关键不在于单机或者游,而在于这份工作能给邱鸿带来多少收益。

    做氪金游的制作人,基本上都是很现实的人,市场告诉他们这个最赚钱,所以才去做的。

    既然如此,裴谦只要多给钱,肯定能把邱鸿给挖来的。

    考虑许久,裴谦越想越觉得邱鸿是自己能找到的最佳人选。

    那么问题来了,该怎么跟他说这个事情呢

    直到现在,邱鸿还以为自己是马洋呢。

    继续以马洋的身份跟他相处?以圆梦创投负责人的身份给邱鸿发任务?

    倒也不是不行,但骗人总归是不好的。

    更何况,以后邱鸿多多少少会接触到腾达的其他员工,这事早晚得露馅,也不可能一直瞒着啊。所以,还是得摊牌了。

    问题就在于,怎么摊牌才能让邱鸿比较容易接受。

    开诚布公,肯定是不太可能的。倒不是说裴谦不想说实话,问题是冒着被系统警告的风险说一部分实话,邱鸿也不可能信啊。

    搞不好邱鸿还要以为他在装逼,当场拂袖而走。

    所以,裴谦只能用另一个善意的谎言去圆了。

    告诉邱鸿,自己之前自称马洋向他请教失败经验,其实就是设计师之间的友好交流与探讨,顺便互相了解一番。现在了解得差不多了,觉得可以合作一下,所以顺理成章地抛出橄榄枝。

    想好了说辞,裴谦拨通了邱鸿的电话,邀请他这两天再来京州一趟,有很重要的事情面谈。

    日,周三。

    王晓宾正在绞尽脑汁地规划腾达这几款老游戏的dlc更新方案。

    老游戏太多了,一共四个月时间,所有游戏都更新一个dlc显然是不现实的,只能挑着来了。

    而且,更新的内容肯定也得考虑性价比。

    有一些厂商开发的dlc完全可以看成是一款独立的游戏了,容量大c卖高价,开发时间也很长。

    这边裴总一共就给了四个月左右的时间,不太可能做到这种程度。

    虽然裴总给钱从不含糊,但钱并不是万能的,钱买不来时间。
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