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怕也只有“欧”和“非”两种结果。当然,欧的可能很欧,但非的也不见得会太非。

    “腾达的这个抽奖机制好像是真概率?”

    乔梁突然灵机一动,在文档上罗列出了传统的抽奖模式和《健身大作战》抽奖模式的不同。

    “真概率”是相对于“假概率”而言的。

    如果认为传统的抽奖模式就是纯看概率,那就大错特错了。

    乔梁也有意识地恶补了许多游戏设计的知识,很清楚游戏中的抽奖从来就不是真概率,而是假概率。

    当然,假概率不全是商家为了捞钱,有时候也是为了保证玩家的感受。

    这一点,必须得有比较基础的概率知识才能理解。

    比如,商家设定某个商品的爆率为20,这已经很高了。

    那么,在玩家的人数足够多c样本足够大的情况下,第一次就抽出这个商品的玩家,大概就是20的人数,这很好理解。

    但是,连抽五次都没出的概率,是五个80相乘,也就是032768,这意味着大概30的玩家连抽五次都不会出。

    而连抽十次都不会出的概率,是十个80相乘,大概是01,也就是10。

    一个20爆率的道具,如果按照概率来计算的话,有10的玩家是连抽十次都不会出的。

    而如果再加,连抽二十次都不会出的概率,是1。

    假设有十万人参与了这个抽奖,1就是一千人。

    有一千人连抽二十次都抽不出一个爆率为20的东西,他们能接受么?

    这显然与他们的直觉不符:20爆率的东西不是五次就肯定出吗?

    但概率这东西,本来就是因人而异的,20爆率并不等于五次一定出,甚至无法

    保证十次一定出。

    概率是无法精确到某个个体上面的,只有在数据样本足够大的时候,真实概率才会无限趋近于理论数据。

    也就是说,抽一次,什么都有可能发生;但抽一亿次,出的概率会无限趋近于两千万次。

    但不懂概率基础知识的人,是不知道这一点的。

    可想而知,这一千人连抽二十次都没抽出一个爆率为20的东西,肯定会跑到论坛上去闹事,到那时会产生多大的舆论压力?

    而且这其中大多数人都是中氪或者重氪玩家,获得这样的抽奖体验,以后他们还会再参加活动么?不直接卸载游戏都算是脾气好的了。

    所以,很多游戏厂商为了避免这种情况发生,都会在游戏中设置假概率。

    也就是说,一个20爆率的东西,如果玩家第一次没抽出来,那第二次的爆率就提升一些,到第五次还没出,那就100必出。

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