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还多一位。因此四名棋相与姜望同行分察四方。

    剩下两名棋相则分别行在棋主左右两个棋位重点是观察前方。

    八位棋卒分成两队一边四人拱卫左右两位上的棋相。

    整个队伍就以这样的队形前进。

    这样绝对不是最大化利用规则视野的方式但相对安全。因为谁也说不清楚那些看不透的迷雾中藏着什么危险间隔太远的话意外发生时连救援的机会都没有。

    因为庆火部战士在生死棋内超凡之力都被化去的缘故姜望需要迁就他们的速度。

    整支队伍最慢那个人的速度就是整支队伍的速度。

    庆火部好些年的精力都投入在“幽之图腾”上也根本谈不上什么参与生死棋局的经验。

    在姜望的要求下每行过三位各棋士和棋相就都要报告一次自己“规则视野”的情况。

    “相壹安全。”

    “相贰安全。”

    “相叁安全。”

    ……

    每个人都以士壹、士贰、相壹、相贰、相叁这样来排序。这样一旦意外发生队伍能够迅速精准的把握情况发生在哪个位置。

    在秋杀军中参与作战的经历非常宝贵作为齐九卒之一秋杀军基本可以代表现世顶级的军队的水平。

    有过那样的经验再来安排这样一个小队的作战计划实在也算不得太为难。

    “士壹安全。”

    “士贰右方前斜四位有持枪石兵一队!”

    生死棋中有各种石兵以五人为一队编制。

    战力不算强但对于失去超凡之力的部族战士来说大概要二对一的情况下才能稳操胜券。

    “不理会。继续前行。”姜望指挥道。

    在有选择的时候与各种不同石兵的战斗接触是有必要的这样在不可避免的情况下发生战斗才能做到成竹在胸。

    但此时这并非当下第一重点战斗能避则避。

    以前在道院他们以小队形式执行任务的时候指挥者都是老大凌河。他的指挥风格稳重、周全。几乎从不出错也很少有看起来非常出彩的时刻。

    现在姜望自己做队伍指挥的时候也不自觉的有些被影响。尽量不冒险以完成既定目标为要旨。

    不停地前行不停地接收讯息大部分时间沉默只在必要的时候下达指令。

    半个时辰并不充裕所以每个人都很拼。

    “相陆第四跃发现‘生点’!”编号为相陆的棋相声音惊喜。

    “准备战斗!”

    “生点”周围必有阻碍。

    姜望毫不犹豫地往右边走了一位一直到第四跃的位置之前这条路前方七个棋位的视野全部打开。

    ……

    ……

    ……

    ps:生死棋的规则是本甚自己拟定糅合了很多因素比较复杂。废脑子掉头发啊……

    我尽量把它解释清楚让大家容易理解看得不吃力。

    写得时候感觉可能会费力不讨好但还是这样写了。

    只基于一个最简单的逻辑作为一个能够决定部族百年之运、以“生死”为名的棋局它必须要考量很多方面不应该太简单。

    目前的生死棋未必足够承担它的责任但我也没有更多的时间给到它了。

    毕竟它已经比整个浮陆世界观杀掉的时间都更多。

    还是希望它有说服力。

    顺便求票。

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