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    李慎的建议非常有创意性,设计师当初也曾想过,可能真有狠人一直死,然后靠这一个机制环游全世界。

    但是这里有个大问题。

    如果随机穿越到满级地区,他取到物品后呢,又怎么回来。

    “怎么回去确实是问题,但是桥头船头自然直,先试一试,不试又怎么摸出方法。”李慎依旧坚持道。

    就这样,新一轮的探索任务发布下去。

    玩家群体里划出了一支由橙星机构指挥的玩家团队,他们身上不带任何装备,只带大量的传送卷轴,然后在复活点连续死十次。

    死亡十次后,玩家重新复活,被刷到未知的地方。

    橙星机构持续追踪他们的去向,参加该任务的玩家有一千名,这是第一期的名额。

    每一名玩家穿越后,都会退出游戏,将录像交给橙星研究所,由研究所的人对比图像,判断对方的地图坐标。

    当玩家们到一片完全未探索的区域时,玩家的地图系统不会显示出任何地名,需要玩家探索。

    研究所有地图全面貌资料,迅速地给出准确的答案。

    “有了,有人穿到满级区域!”一位研究员大叫道。

    这一声大叫,引起许多人的注意。

    满级区域暂时没有人去过。

    因为高级区域太可怕了,他们连高级区域都闯不过,更别提更加可怕的满级区域。

    研究所的人所知的地图里,满级区域共分为九大禁区。

    “什么区域?”

    “是深海,看那些海底巨石的风格,应该是拉莱耶禁区。”

    “嘶——”倒吸一口凉气。

    拉莱耶,克苏鲁沉睡之地,是游戏里设定的二周目bss。

    根据原剧情,要把第一周目bss撸死后,二周目bss才会逐渐复苏,整个剧情链会跟古神搭上关系,玩家们阻止克苏鲁解封。

    若是解封成功,那就是一场bss战。

    然而以上是游戏设计师的粗纲设定,二周目的剧情链的每一个节点都没有详细设定。

    不过他们能感觉到,即使没有设计二周目的剧情线,游戏里也会有逻辑自洽的剧情链。

    比如古神与克苏鲁之间的关系,又比如某个群星的位置等。

    回归正题,大家的目光都投向了满级地区拉莱耶的影像资料。

    这位玩家是位刺客,然而未满级无装备的刺客在满级区域里,职业什么的真的不重要,重要的是感觉。

    这名刺客刚穿越时,深海里没有光芒,漆黑一片,什么也看不见,只有一行状态栏写着各种负面影响,足足几十条。

    刺客玩家有夜视技能,但夜视在这里无效。

    有了解游戏技能机制的人解释道:“拉莱耶是深海最深处了,一般情况下不会有光芒,所以夜视技能无效,他需要“黑暗视力”被动技能,或者更高级的“直视黑暗”被动技能。”

    在这里,由于他看不见附近有什么东西,于是他在海中游行。

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