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    夏尔地区矮人们给自己挖掘的地堡基本都大同小异,选择各处适宜之所内部掏空,而后再在其中构建自己的安乐窝,而从外面看去嘛,这些地堡便形如一片聚集起来的小馒头坡,起起伏伏连成一片的高低错落~

    通常来说,进入夏尔人的地堡村落会有几条比较主要的干道,从外围的高处一路绵延而入,道路流畅而高度渐低,直到最后联通向聚落中心处的大广场……

    此时皮里莫丘陵外如过境蚁群般杀将进来的约夏尔一方的玩家正是从距离他们来时方向最近的一条干道涌入的,而在冲入底部大广场的过程中,已然不断有人散落到周围各个坐落在干道两旁的就近地堡中,正欲行那烧杀抢掠之事。

    当然了,对于广大“玩家”而言,这不过就是他们的“游戏体验”而已,毕竟玩家玩战斗类游戏哪有不“打怪”的呢?

    哪怕这款将游戏内容做得再如何的真实逼人,却也不会有几个真心觉得自己就是在行那野蛮暴虐之事,反而只会觉得此刻的“玩法”刺激又新颖,尤其是npc们那种逼真到让人下意识打寒颤的反应……反而让不少人越加的兴奋!

    只是随着攻入聚落内的众多玩家撞开一处处彼此孤立的地堡木门后,眼前的景象却是有些超出了大家的预料——如先前那般只知道躲在门后瑟瑟发抖的夏尔人npc不见了,反而是换来了一队队等待多时的玩家队伍!

    这!!!

    搞了半天,难怪村子外头完全不见对面阵营玩家的抵抗呢,原来这些家伙竟然龟缩到了npc们的房子里!!!

    “房里有人!!”

    “小心了,夏尔那边的怂包都躲在房子里呢!”

    “卧槽~我这边人好多,兄弟们过来几个帮把手啊~”

    一时间,破门而入的约夏尔一方的玩家几乎各自发出了警示或者求援~

    可还不待周遭更多的玩家得到提示反应过来,下一刻,一个嘹亮的喝声已经在空气中远远传开,甚至直接压制住了战场上无比混乱嘈杂的各种声音——

    “放箭!!!”

    下一刻,从约夏尔玩家攻入方向对面的几个地堡坡是有什么埋伏,招呼人马一起冲过去剁了对方……

    那这时候到底是先杀了那些地堡里抵抗的夏尔方玩家,还是要集结去抢攻敌人的伏军啊?

    偏偏约夏尔玩家一方也没有成体系的完备指挥,真到了战阵上这种要下决定的时刻了,队伍里一时间便混乱了起来~

    于是就近已经凑到各个地堡跟前的人便不管不顾的继续强攻,试图干掉各个地堡里的玩家后在其中搜寻什么有价值的东西又或是npc。

    而那些被堵在地堡外、坑道中,甚至是大广场上直接暴露在了敌人远程火力下的玩家,就不得不发一声吼开始试图向对面冲刺,打算是通过对面的坑道再向上冲杀,反向包围对方布置了远程小队的那几个地堡坡顶。

    可等他们真的冲过去了才发现……

    干!!

    这群夏尔人的阴b居然还在那些驻扎了远程部队的小坡顶底下安排了防御的人!!

    这尼玛你们究竟是来玩游戏的还是来玩行军打仗的啊?

    tm咱们玩的是一个游戏吗?

    怎么你们居然还带行军布阵的??

    见识到了夏尔人一边的“布置”后,也不知究竟有多少约夏尔一方的玩家心头怒骂,然而局势已然如此,且不说他们硬顶着对方的攻击一路冲杀过来了,单单就是此刻已经和对方脸贴脸,再想后退离开也是不可能了,除了强莽上去之外又能如何呢?

    下一刻,约夏尔一方的玩家怒吼着猛扑上前,一时间在这一方向上的好多个小坡顶之下都爆发了血腥的正面冲突……

    而这一切,实则都在刘逸飞的算计之下——

    一个很现实的问题是,无论游戏如何先天上将npc的背景成分划分成“军队体制的约夏尔人”和“散乱无序的夏尔人”,其实对于玩家而言都不是很有所谓~

    毕竟夏尔投石矮人们的实力粉弱,除了“全民投石”之外,和如今的玩家个体实力恐怕还要稍弱一分,根本无法在整体上压制、控制得住数以百万计的玩家大军。

    如此说来,便等于两阵营间玩家群体的战斗胜负就还要看玩家本身了,而阵营本身其实是不会限制玩家的作战方式的。

    毕竟没人规定,加入夏尔人一

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