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0%的下载量有多么不可思议。

    要知道——

    互联网初期,生态链里几乎没有多少提供给玩家们的娱乐服务。

    跟成熟期的那种“百花争艳”完全不同。

    网络小说才刚开始建立,网络电视内容匮乏,网络音乐里最好的【星空音乐平台】,24小时在线人数都能达到500万-700万。

    由此可见,这个时候的网友们是有多闲。

    如果放在成熟期,一款音乐软件占据互联网市场50%以上的在线数,那是绝对不现实的,能占据1%都算恐怖了。

    ……

    至于网友们为什么不玩游戏?

    这里面可就有学问了。

    目前的【星空os】里,大多数都是一些8位机上的老游戏。

    而至于厂商们新开发的16位游戏,几乎很少会做电脑版本。

    主要是卖的不行,而且还要专门适配操作逻辑,赚那点儿钱还不够折腾的。

    操作逻辑是必须要改的,游戏机是使用手柄控制,而电脑则需要键盘和鼠标,如果不改操作逻辑,后者根本没办法打游戏。

    ……

    【星空电脑】的在线用户数量0.13亿,几乎是半个游戏机的市场规模了。

    如果这是一个成熟的游戏平台,那么游戏厂商们一定会想方设法的达成合作关系,将自己的游戏上线这个新平台,大发一波横财。

    但可惜的是——

    电脑跟游戏机不同。

    游戏机是非常“专精”的设备,它唯一的作用就是拿来玩游戏。

    所以,游戏机卖的多火,就意味着这个潜在市场有多大,自己赚钱的机会有多大。

    但电脑呢?

    就这个时代,谁买电脑是为了玩游戏啊?

    大部分都是学校学习、企业办公、家庭远程办公,或者是做一些个体生意,比如打印、照片修剪、编写文稿之类的。

    打游戏?

    电脑有游戏吗?能玩《魂斗罗》吗?

    连《魂斗罗》都没有,还好意思说能打游戏?

    同样的价格,没有哪个游戏玩家会选择电脑,而不是【雷霆-新世界】。

    也正是这种用户定位,所以——

    就算【星空电脑】的用户数量超过千万,也没有哪个厂商愿意花费大量时间金钱去开发电脑游戏,他们都试水过,但结果都很不理想。

    唯有田陌云还在孜孜不倦的挖掘电脑游戏市场。

    许多游戏厂商都觉得他在做无用功,直到《江湖杀》网络版月盈利1.35亿……

    要是没记错的话……

    田陌云以往开发的主机端游戏,好像还没有单款游戏能超过《江湖杀》网络版的。

    这个结果充分说明,电脑游戏大有可为,没有这些厂商们想象的这么悲观。

    而现在——

    田陌云的第二款电脑端大作《我的家园》来了!

    不只是玩家们在期待,就连游戏厂商也都在期待,他们等到正式上线这一天,第一时间去下载安装,然后开始体验这款游戏的魅力所在。

    他们这些“专业人士”早就意识到,自己跟田陌云不是一个层面的。

    他们在电脑端游戏领域失败,不是电脑端不行,而是他们不行。

    否则的话,如何解释《江湖杀》网络版的爆红呢?

    现在,他们则是希望可以在《我的家园》里,找到电脑游戏的真正研发方向,然后设计新游戏抢占市场,做第二个“吃螃蟹”的人。

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