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    【星空微博】顺利上线,《射雕》首播全国火热。

    《双截龙》在游戏圈也掀起了热潮,甚至有新接触游戏的玩家,特意去购买8位机来体验这些画风比较简单的游戏。

    而至于《江湖杀》,依旧以日均300万-500万的上线人次,位列网络游戏第二。

    榜单第一的,则是目前还没开始盈利的《我的家园》。

    不过……

    虽然《我的家园》还没有开始盈利,但田陌云早已经思索好了盈利方向。

    《我的家园》是模拟经营类社交游戏,田陌云并不想直接开启“充值=变强”系列,那种做法会大大缩减游戏寿命。

    而如果是通过广告进行盈利的话,也会给玩家们带来不好的游戏体验。

    最重要的是,互联网广告应该如何定价?通过什么方式定价?

    下载量?点击量?播放量?转化率?

    这一直是个问题,互联网厂商不愿定低价亏本,传统企业也不愿花高价买互联网广告。

    双方始终陷入僵持,这种关乎利益的争论,就连田陌云都没话说。

    毕竟——

    他旗下既有传统企业,又有互联网企业,不管是站那边都不合适,因此只能假装听不见这种声音,闷头装死。

    ……

    “充值=变强”是田陌云最排斥的玩法。

    而“流量=广告变现”的路子,目前也很难进行。

    田陌云也不愿将好不容易做出来的《我的家园》,变成这种体验极差的三流游戏。

    所以,就需要另谋出路。

    而田陌云所想出来的最佳盈利方式就是——

    月卡!

    说的通俗易懂点,就是会员制度。

    玩家们可以通过购买会员,从而在免费游玩的基础上得到许多特殊好处。

    这种盈利方式对玩家们非常友善。

    因为“月卡”的费用并不高,而且所有玩家都是统一的,不存在“谁花钱多谁流弊”这种现象。

    既可以保证产品盈利,又不会损害游戏的正常寿命,简直是一举双得。

    ……

    5月末尾。

    《我的家园》在微博的官方认证账号里,发布了两个消息。

    第一个消息——

    首先是感谢广大玩家们的支持,《我的家园》24小时在线人数成功突破1000万大关。

    要知道的是,在此之前最成功的的网游《江湖杀》,目前24小时在线数已经下滑到300万左右了。

    这个数据也表明,《我的家园》成功超越了《江湖杀》,成为最受欢迎的网络游戏。

    第二个消息——

    《我的家园》正式开启盈利模式,稍后将会发布专属的【星空充值卡:我的家园版】,售价20元。

    玩家们可以在线下各大合作品牌店里进行购买,一张卡的持续时间是30天。

    可以得到的好处是:

    1、每日登陆,可以领取5袋化肥。

    2、随机赠送一袋玫瑰花种,可以培育出漂亮的玫瑰花。

    3、随机得到一枚鹅蛋,可以培育出白天鹅。

    4、农作物的培育时间,每隔5小时可以加速1小时。

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