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    “彩屏版方块机?好像也行。”

    田陌云还真没想过这个,毕竟作为一个伟大的设计师,他还真没兴趣炒冷饭。

    不过……

    “彩屏方块机也就是升级换代,本质玩法上已经不是什么新鲜玩意儿了,不可能卖太多的。”

    田陌云沉吟片刻,摇摇头:“我想做的,是一种全新玩法的小玩具。核心玩法是【养成】,通过游戏来饲养小动物,类似于《我的家园》的休闲玩法……”

    他也是灵机一动。

    因为《我的家园》开始盈利当天,【星空微博】上最热门的游戏话题就变成了饲养小动物,这个原本只是作为“辅助器”的创意,竟然成了【月卡】的最大卖点。

    这是田陌云都没想到的事情。

    而也正是基于玩家们对于“饲养小动物”的喜爱,田陌云想到了前世游戏史上昙花一现的小玩意儿。

    电子宠物!

    这是一种没什么技术含量的电子玩具,一块显示屏、一块电路板、三四个按键、塑料壳、小喇叭,再配上干电池……简直比【快乐方块机】还要精简,制作相当容易。

    但就是这样简单的硬件,搭配上一款“养成类”的小游戏,竟然直接风靡全球。

    在前世地球的历史上——

    【电子宠物】最早期,似乎是诞生于“岛某国”,但在火爆起来后,就连当时的游戏巨头都参与到这个全新的市场里,试图分一杯羹。

    虽然【电子宠物】的热潮,来得快、去的也快,似乎并没有在游戏史上留下什么痕迹。

    但在那极短的火爆时间内,这种小东西的销量可是以“亿”来计算的。

    或许这种小东西不可能赚太多,但却能以量取胜。

    田陌云认为,【电子宠物】的诞生,必然可以延续【快乐方块机】所创造的销量神话。

    不是它的玩法有多吸引人,而是它开辟了一个全新的游戏市场。

    女生市场!

    尤其是学生族,小学生、初中生、高中生,都是【电子宠物】的潜在目标客户。

    甚至还有大学生和上班族女性,只不过这两个群体呢……经济情况相对好一些,处世观也比较成熟,所以不太能接触这种相对幼稚的游戏,这俩市场其实是可以略过的。

    ……

    “我将这款产品命名为【电子宠物】,顾名思义,这是一款专门养宠物的电子玩具。”

    田陌云解释道:“它的具体玩法很简单:开局随机选择宠物,玩家自命名,然后进入培养模式。”

    “在培养模式开始后,玩家可以跟宠物做一些互动,比如喂食、洗澡、玩耍、逛街、铲粑粑……”

    “甚至是更加人性化一些的学习、工作,以及和玩家一起互动玩游戏之类的。”

    “玩法上有点类似于《我的家园》新推出的宠物狗,只不过更加丰富一些,比较注重于玩家的培养,我觉得应该还挺有意思的。”

    “这款产品其实还有一个好处——”

    “孩子普遍喜欢小猫小狗,但家长担心这些宠物身上会带有细菌,甚至是狂犬病,所以禁止孩子去接触猫狗,然而玩耍是孩子的天性,强行抑制孩子的娱乐,会给孩子的成长带来不利的影响。”

    “而如果有这款产品的话,则可以让孩子去培养电子宠物,这样一来,不但可以随身携带,还不用担心猫狗会对孩子造成伤害,也不用真的处理猫狗的粑粑、

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