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    继【暴风雨游戏公司】扩列……扩充规模后,【快乐游戏公司】同样打出了高薪招聘的口号。

    不过,跟前者不同的是,【快乐游戏公司】的要求稍稍宽松一些,没有那么严格。

    这是因为【快乐游戏公司】制作的游戏,跟前者的难度是不同的。

    《拳皇》这个项目,田陌云的计划投资不下两个亿,为的就是将这款游戏的大ip直接给做起来,成为自己名下的王牌。

    《拳皇》这个ip,能赚钱的地方太多了,可不只是游戏这么简单。

    甚至如果玩得转,《拳皇》ip的衍生价值,比游戏本身更能赚钱,所以当然要好好做,不遗余力的去做,教教这个时代的游戏厂商,到底什么才是的通俗易懂一点,就跟小孩子打架一样,我推你一下、你推我一下……

    唔……

    其实也还好。

    毕竟前世大火的许多网游,不都是“策略回合制”嘛。

    只不过,那些游戏厂商们,很聪明的将“策略”变成了“氪金”,从而达成了好多个小目标。

    或许,称呼一声“氪金回合制”应该不过分。

    ……

    《精灵宝可梦》这种游戏,讲究较为简单的策略战术。

    这一块不能太难,毕竟这款游戏的核心是趣味和故事,而不是折磨玩家。

    游戏的画风偏向于“萌系”,虽然是全年龄段,但真正会痴迷这种游戏的大多都是轻度玩家。

    而像是那些整天深度挖掘《街头霸王》这种游戏的玩家们,基本很少会对《精灵宝可梦》感兴趣,属于不同群体。

    但——

    如果他们玩腻了那些游戏的话,一旦开始尝试《精灵宝可梦》,或许也会被这种有趣的玩法和故事所吸引。

    这就是“全年龄段游戏”的魅力所在。

    ……

    当然,《精灵宝可梦》这种游戏,还是要讲究“易于上手、难于精通”的原则。

    对于普通玩家来说,多研究研究精灵的搭配组合,花费一些时间,想要通关剧情还是不难的。

    但如果联机对战的话——

    玩家与玩家的竞争,可就不再是“休闲游戏”了。

    ……

    在剧情通关的过程中,玩家很容易对自己选择的精灵产生好感。

    但自己选择的精灵,几乎都是无法拿来“联机对战”的,因为它们不够强大。

    游戏里有一句:“训练师应该靠羁绊和爱,而不是冰冷的数据去战斗。”

    在游戏里,强调的是:玩家不应该为了对战,选择放弃自己的精灵。

    可——

    策略回合制游戏本身,就是在比拼数据。

    精灵有强弱之分、有克制链、有阵容搭配……这些随便拿出来一个都能影响到对战的最终胜负。

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