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    这些段子……

    田陌云刷评论的时候当然也看到了,有点被逗乐。

    他倒是不怎么排斥编段子的事儿。

    前世作为重度互联网冲浪用户,田陌云见过的明星、企业家段子多得是。

    这种事儿最好的做法就是无视,假装自己没看见。

    如果哪个不经逗的老古板,打算上纲上线、严肃处理的话,分分钟就能激起网友们的叛逆心,进而被全网黑,真切的感受一番互联网的深深恶意……

    当然,还有另一种应对方法——

    田陌云随手截图,然后发了个动态:“田老板震怒,一巴掌打掉了你们的奶瓶,把你们气的哇哇大叫,并喊道:今日你敢如此欺凌于我,他日必十倍讨之,报仇雪恨。”

    ……

    田陌云的这个动态,不光是为了炫耀【电子宠物】的销量。

    正如一些网友们说的那样,以他现在的身家财力,还真不在意赚这点钱。

    真正要表达的内容,其实是【雷霆掌机】的事情。

    田陌云非常清楚,掌上游戏机和电视游戏机的区别是非常大的,这里所说的差别,不是价格,不是屏幕,不是机能,而是——

    便携!

    “掌上游戏机”,顾名思义,这种游戏机最大的优势就在于随身携带。

    出门乘车、排队、午饭空闲……任何无聊的时候,都可以拿出来游玩,没有场景限制,也不需要其他配件。

    ……

    大夏国已经出过几款掌机了。

    但田陌云在认真研究之后发现一个问题:以往的掌机,屏幕小、而且还是黑白、无背光、机能羸弱……

    当然这些都不是大问题。

    毕竟,以往几款掌机发行的时候,最早都得是5年前的事情了。

    那时候的科技问题,以及掌机必须要降低成本的问题,导致根本不可能出现什么高端技术。

    田陌云真正意识到的问题是什么?

    是内容!

    以往虽然有几款掌机,但这些掌机上的游戏类型,基本上都是主机游戏的低配翻版。

    几乎找不到任何一款游戏是专门为掌机制作的。

    不光是游戏硬件平台不重视,就连游戏内容厂商,也都没有去想过这个问题。

    他们的一致看法,只是将“掌机”默认为“主机”的附属品。

    甚至很多对机能要求高、操作复杂的游戏,压根就没有掌机的份儿。

    在这种环境下,不管是硬件平台还是游戏内容厂商,都统一将目光放在“主机”上,愣是没有去关注过掌机。

    这在田陌云看来——

    游戏发展有些畸形。

    ……

    “掌机应该有专属于掌机的游戏,这就是我要制作《精灵宝可梦》的原因。”

    田陌云淡淡说道:“这款游戏最大的亮点就在于:它拥有一个半开放式的世界,可以让玩家们随时随地的探索其中的乐趣,不像是传统主机上的线***,一上来就给玩家们规定了路线和玩法。”

    “《精灵宝可梦》这款游戏,可以让玩家们随时随地的探索世界、捕捉精灵。”

    “这是一种比较休闲的玩法,没有任何限制,排队、等餐、坐公交的时候都可以打开玩一玩,遇到事情打断,可以在没有任何操作的情况下暂停……我将这种玩法,叫做碎片化游戏时间。”

    “不止如此——”

    “还可以通过【雷霆掌机】自带的传输联机功能,与其他玩家进行对战、交换自己捕捉到的精灵,增加玩家们之前的互动性和更多乐趣,通过一个个随身便携的掌机,将玩家们真正的链接到一起。”

    “而

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