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    “能简单聊聊设计理念吗?”

    田陌云随口问道。

    “没什么设计理念,主要是从现有的几款成功游戏里获取的灵感。”

    白文姝想了想,回答道:“电脑端的游戏已经出过上百款了,具有联网功能的也有十几款,但其中最成功的的当属《我的家园》和《江湖杀》……”

    “我们团队仔细分析过两款游戏的成功原因,除了强调玩家们之间的互动性之外,最主要的是:趣味性。”

    “电脑端游戏对应的应该是轻度玩家,比如说学生、上班族之类的,他们的主要精力都放在工作上,电脑对他们来说更多的是生产力,而游戏则是附带着拿来打发无聊时间的。”

    “这种前提下,电脑端玩家最能接受的应该是轻松有趣的轻度游戏,最好是不考验操作性的。”

    “像是《保卫边境》,虽然也火爆过一段时间,但网上很多网友给出的评价是:难以过关,后期需要高玩带队才能勉强打通……”

    “但我们都知道,《保卫边境》的游戏难度,比起主机端已经低了很多,更别提难度最高的街机端了。”

    “连这种刻意降低难度的游戏,都被大量玩家吐槽……由此可见一斑。”

    “所以——”

    “我们团队在做《江湖传说》的时候,虽然依照了许多《保卫边境》的元素,但整体上的画风偏阳光,战斗方式采用类似于《精灵宝可梦》的回合制。”

    “而为了降低玩家们打boss的难度,我们团队还特意增加了一些支线剧情。”

    “玩家们在无法打通主线的时候,可以通过支线剧情去升级、得到武学、装备,增强战力……这样就可以轻松打通主线剧情。”

    “在游戏关卡方面,我参考的是《超级马里奥:世界》,以及《精灵宝可梦》里,在草丛里会触碰野生精灵,从而强行进入战斗场面的设定。”

    ……

    唔,明明是个有创新精神的游戏,为啥听上去像是个缝合怪?

    田陌云不动声色的点点头:“很棒的设计思路,我刚才看了眼,剧情挺精彩的,‘江湖侠义’在目前还算热门,勉强能跟‘保家卫国’拼一下,《江湖传说》或许能超过《保卫边境》的》。”

    “这种回合制的战斗方式,一开始还觉得挺弱智,但适应之后就真香了,感觉比《保卫边境》舒服。”

    “《保卫边境》打boss的时候简直噩梦,《江湖传说》还好,可以做支线任务增加战斗力。”

    “很喜欢这种鼠标点点点的游戏,不用键盘控制的感觉太舒服了。”

    “感觉《江湖传说》真的学到了精髓啊,目前电脑端最成功的《江湖杀》、《我的家园》全都是不用键盘就能玩的。”

    “呵呵,弱智才喜欢这种无脑游戏呢,什么幼稚画风啊,跟《保卫边境》比起来差远了。”

    “楼上撒币,鉴定完毕。”

    “玩游戏就好好玩,禁止捧一踩一好吗?”

    “对于那些嘲讽《江湖传说》的,我只想说:你没事了。”

    “对于嘲讽《保卫边境》的,我也想说:没事,我carry你们。”

    ……

    聊着聊着就撕起来,然后娴熟的避开敏感词,化身大阴阳师,亲切的问候对方家人……这是沙雕网友们的常态。

    田陌云无视掉这些一言不合就斯比的无聊网友,又往下翻了翻。

    不出意外——

    至今还有很多话题是跟【雷霆游戏厅】有关的,还有即将上架的新游戏《拳皇》。

    游戏还没发售呢,就因为价格问题遭到了大量争议。

    特惠区的首批游戏还没有完全落实,网上就已经开始唱衰、嘲讽。

    ……

    田陌云没再继续看下去,随手关掉微博,打开【软件商城】,下载《江湖传说》。

    作为一名游戏设计师,当然是不能错过这些热门游戏的。

    哪怕是用前世地球的目光来看,《江湖传说》这款游戏也算得上一款佳作了,有很多精彩之处值得学习和思考。

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