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率收获死亡气息和骸骨若干,小概率收获少量物品,极小概率收获亡灵兵种。

    战斗模板:

    物攻:3(力*1)

    物防:3((体+敏)*0.5)

    魔攻:16(智*2)+20(装备)

    魔防:8((智+精)*0.5)

    技能:

    初级召唤骷髅:消耗骸骨10、法力10、死亡气息10,召唤一个0-1阶骷髅兵成为自己佣兵。

    技能释放范围:5米。较低几率召唤出1阶骷髅兵。

    初级修复骨骼:消耗骨骼、法力对受损的骨骼类兵种进行修复。修复后兵种某些属性可能降低。

    消耗因兵种不同而定。破损70%以上的兵种无法修复。释放范围:5米。

    初级冥想:静坐使用此技能,法力恢复每分钟+5(在普通恢复的基础上)。气力每分钟消耗2。

    战略模板:

    英雄:告死者

    种族:亡灵骷髅

    所属:白牙商会

    战略职业:亡灵巫师

    等级:0阶0级(见习)

    兵力:骷髅兵*20、骷髅兵*13、幽灵*2、告死者

    行动力:200/200

    统率力:41/100

    可操纵部队数:4/4支

    战略法力:20(知识*10)

    攻击:1

    防御:0

    力量:2

    知识:2

    成长:每升5级:随机属性+1,统率力+100,职业天赋+1(二选一)。

    每升10级:自由属性+1,行动力上限+50,部队数+1。

    每升1阶:种族天赋+1(三选一)统率力+100,行动力上限+100,部队数+1。

    自动恢复:每30分钟:法力恢复1、行动力恢复10。

    种族天赋:骨体(被动)

    骨体:50%几率使远程小型物理攻击无法命中。

    职业天赋:无

    战略技能:石肤术

    石肤术:消耗5点法力,选定部队防御+3,速度-1。持续时间2(力量*1)分钟。

    战略装备:无

    战略宝物:无

    战争机械:无

    后勤背包:50(略)

    战斗职业生活职业没有多大意外。骨体这个天赋是骷髅系列自带的,就是弓箭会有从骨头缝里穿过去的几率。

    死亡气息类似于人类玩家的饥饿度,是亡灵玩家每天要消耗的,同时也有很多用处。

    职业匹配产生的特殊生活技能『死亡收割』倒是惊喜,对告死者的帮助会很大。小明又是提前满足匹配度激活了技能。

    这个技能没有强调不能反复使用的事情。也就是说,可能一个墓地可以定期的来收割。这是一个有长远发展的技能。

    眼下最需要重视的是战略模板:

    在神庙等待传送冷却的小明认真研究着。

    初始兵力和属性估计都差不多。英雄角色也在队伍的编队中,说明英雄也要站上战场。那也就有可能被敌人突袭斩首。

    英雄死了虽然不会战败,但是给队伍加成就没有了,还要花费资源去神庙复活。怎样保护英雄也是战争的重点之一。

    告死者是0阶0级的见习英雄,难怪都没有开启亡灵族的专属天赋『招魂』,有了这个天赋,亡灵族的兵力才能像滚雪球一样增长。

    当然英雄的统帅值也是对英雄的限制。统帅值内的军队可以得到英雄全属性加成,也完全由英雄指挥。

    兵力超出统帅的部分越多,加成就越低,指挥也越困难,甚至持续地掉队逃跑都有可能。

    如果超出太多还会影响到统帅值内的部队。这也是提醒玩家不要太贪。有多大头戴多大帽子。

    冒险地图的资源和兵力可以和战略地图进行有限制的转移。数量由角色的英雄阶位决定。

    转移需要花费相应的金币。小明当然是向战略地图转移了各种材料。

    小明最希望的就是在战略地图上给骷髅兵配上远程。一下就能乌鸡变凤凰了。

    还有些有趣的脑洞可以试验,33小队聊天的时候,小明也受了不少启发。

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