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    精灵玩家的首发英雄出现了,但界王意外的并非是对方英雄出现的时间点,而是对方的英雄!

    是精灵看守者!

    暗夜精灵着名的化石英雄,号称目前所有种族已知的化石英雄中最难获得的化石英雄,也是已知的【第一种】被发现的白银级化石英雄!

    所谓化石英雄,按照游戏世界的背景看,是在科瑞坦大陆或其它坐标世界存在过的英雄,死亡之后留下的英魂,召唤师只要获得相应的英魂,就能在特定的祭坛中复活该英雄。

    这种英雄与在兵营中召唤的兵种单位一样,没有独立智慧和情绪,只能按照召唤师的指示做出行动,稍显复杂的指令就可能让他们不知所措,而且化石英雄无论是在科瑞坦还是坐标世界,技能数量较少的弊端一直存在,可成长『性』和潜力也远远不如爱尔敏这种活着的英雄。

    如果用纯粹的游戏角度来看,化石英雄也是模板化的英雄单位,跟兵种一样可以量化生产,比如界王的里维奇,就是大魔法师的升级版,界王可以有里维奇,别人也能有“外”维奇,技能和属『性』几乎完全一致,只是名字不同而已。

    从这个角度看,化石英雄更像是一种特殊的兵种。

    与真正的英雄相比,化石英雄的劣势十分明显,潜力低意味着玩家随着等级提升,需要频繁更换副英雄,甚至还要“养英雄”(某些英雄获取时等级过低,需要带着他升级才能使用),这也必然导致养成成本和时间成本大幅度增加。

    这些问题还不算太大,毕竟现在大家都流行带化石英雄,要培养大家都要花资源和时间培养,所有人都是同一起跑线,也就没有亏不亏之说。

    但与活着的英雄相比,化石英雄有一点是绝对无法比拟的...

    独立出征!!

    像爱尔敏这样的英雄,是能够自己携带不超过自身统帅值的部队自由行动的,如果兵种也是拥有独立智慧的,他们就能像真正的军团一样,随意行动,完全不用召唤师浪费精力和『操』作在他们身上。

    哪怕暂时没有那种高端兵种,爱尔敏也能带领一队小兵行动,但他只能让兵种单位做出移动、停止、攻击等基础动作,稍微复杂些的翻滚、跳跃、游泳等动作就无法实现了。

    即便如此,能够独立出征的英雄也能为召唤师节省下不少『操』作和力气。

    可惜,目前为止,已知获得了副英雄的玩家寥寥无几,界王也只知道当初的御方抢走了江夏联合会势在必得的一个英雄,其余的罕有听闻。

    化石英雄虽然拥有各种各样的缺点,但并不意味着化石英雄就一无是处,恰恰相反,这些模板化的英雄,技能组合各具特『色』不说,也非常适合各个种族的兵种特点,是走正统职业的玩家首选。

    就像出现在界王面前的看守者,就能让精灵族有质的变化。

    本来在前期很弱势的暗夜精灵,因为看守者的出现,顿时变成了游戏初期最为凶猛的猛兽!

    “是看守者加女猎!”

    看守者作为目前已知的唯一一种英雄,其技能早已不是秘密。

    跟很多精灵玩家曾经使用过守望者相似,看守

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