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    到底郝云还是低估了人心的险恶。

    从《反恐行动:围攻》上架的第一天开始,大米娱乐和其旗下负责开发工作的alx工作室就开始了疯狂的甩锅,试图将玩家们的怒火转移到名字同样在制作人列表中的云梦游戏上去。

    首先打响这场舆论战的是b站上的游戏区营销号。

    以某个百万粉的游评账号为首,连续几个百万乃至千万播放量的视频,都点出了《反恐行动:围攻》的设计者是云梦游戏,明里暗里地在那儿暗示之所以这款游戏做出来不尽人意,都是因为云梦游戏那边不听制作组的劝告,一意孤行才导致了这样的结果。

    再然后,有人在围脖上爆料。

    其实最初《反恐行动:围攻》的策划案,根本就不是现在这个样子。那些需要商城付费的道具和特殊技能,其实是与被砍掉的角色系统一起作为游戏的养成元素,需要通过升级探员来进行解锁的。

    这下子反恐行动的老玩家们当然是不乐意了。

    要是真把这个角色系统给做出来,摆明着比现在这个赶工做出来的半成品要好玩多了好不好!

    虽然爆料人没有明说到底是谁导致了这个计划流产,但明里暗里都在暗示是云梦游戏导致了这一切。毕竟从逻辑上来讲,云梦游戏确实也有这么做的动机。

    一来大米娱乐算是竞争对手,二来明眼人都能看出来《反恐行动:围攻》是奔着电竞这块蛋糕去的。作为既得利益者,云梦游戏当然有理由去阻挠其他人从自己的手中分走这块蛋糕。

    就这样,在阴谋论的推波助澜下,云梦游戏很快成了背锅的一方,受到了《反恐行动》老玩家们的口诛笔伐。

    至于alx制作者,则被包装成了资本游戏下的受害者。而这款《反恐行动:围攻》的扑街也并非是因为开发人员能力的问题,完全被甩锅到了设计者的身上。

    如果仅仅只是甩锅也就罢了。

    任何人都有私心,更何况那些开发人员也只是打工的,总得对得起自己手上的饭碗。而被甩锅的云梦游戏也并不会受到任何影响,毕竟游戏本身也不是自己发行的,这个思路是非常正确的,在另一个平行世界里,从3morpg的玩法占据了国内端游的半壁江山。

    无论不知道大米娱乐打算如何处理版权上的问题,郝云都不打算让友商在这个领域拔得头筹。

    虽然比原定计划要提前了不少,但现在已经没有时间去犹豫了。

    他要抢在大米娱乐的前面,占领moba类游戏的市场!

    “……是时候把dota给拿出来了。”

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