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    第二天熬夜,精力损耗要比第一天大了不少,尽管睡的更早了,醒来的时间却更晚了。

    下午2点,胡力才迷迷糊糊的醒来。

    这一觉睡了超过7个小时,却依旧没让胡力完全精神起来。

    不过睡觉的效果肯定还是有的,只是没办法让胡力恢复到巅峰状态而已。

    在登录上游戏之后,胡力去看了战场的局势。

    发现对阵的双方再次僵持住了,不过混乱地带的位置离城池更近了一些。

    昨天的时候,益州只拿到过一次左上角的系统“大型要塞”,而今天,混乱地带已经将这个系统“大型要塞”包含了进去。

    胡力睡醒的时候,这个系统“大型要塞”的免战状态还有14分钟,是属于益州的玩家的。

    在该系统“大型要塞”过免之后,扬州的大量箭头就冲了过来。

    对阵的双方将这个系统“大型要塞”当作了必争之地,各种箭头都围绕这里。

    你方唱罢我登场,“大型要塞”轮流占!

    白天的战斗,比夜战的战斗更加激烈,箭头更加密集。

    不过对阵双方的战斗力差距真的很小,基本上就是谁都推不动谁的状态。

    益州在吸收了“龍”盟玩家之后,战斗力显著提升,已经不虚扬州双盟整合之后的了。

    益州“五福临门”的玩家战斗力本身就不差,主要问题是玩家数量不足,而“龍”盟玩家的加入,大大的弥补了益州“五福临门”的这个问题。

    在战斗的同时,益州和扬州的玩家都开始大规模迁城司隶,益州玩家在左,扬州玩家在右。

    不过,双方都有默契的没将主城迁入到战场。

    因为在友谊赛开始的时候,双方规定过不要将主城迁入主战场区域。

    真有玩家迁城也可以,就踢下野。

    如果不踢的话,只要该玩家被沦陷,那么所在同盟就直接输掉了这场友谊赛。

    之所以有这个规定,是因为一旦对战的双方将主城迁入主战场,这场友谊赛就变了滋味。

    双方的战斗力本就不大,主城阵迁入进来之后,就更难分出胜负了。

    旷日持久的战斗,并非是双方所愿。

    所以才有了这个规定,迁主城进入战场可以,但是一旦沦陷任何一个主城,就直接输掉了这场友谊赛。

    虽然,主城有驻守加成,但是在大规模阵地战上,当所有人的视线都集中在主城上的时候,寻觅机会将其沦陷掉,也并不是什么难事。

    而,迁城的玩家想要在沦陷前流浪走也是不行的,也是算所在同盟输。

    因为在你迁城的时候,若是没有被踢掉的话,已经代表是同盟默认的。

    若是同盟没同意,私人偷摸迁城是肯定是会被踢下野的。

    就是由于这些原因,在主战场上,是没有双方主城的存在的。

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