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bsp;老到这些游戏的画风,大概就和自己与队长现在所处的环境差不多。

    【支线任务——症结已接取,任务失败不会影响主线,任务达成奖励未知。】

    忽然间就出现了任务,五九看向白雾,白雾则跟没看见提示一样,继续挑选着卡带。

    “既然是‘症结’,那说明这些游戏里有一款很特殊。至于任务奖励,不用想也知道,门口已经提示了是金币。”

    “但这么多游戏,哪一个才是正确答案?可以肯定的是,为什么这个世界会游戏化,其答案一定在这些游戏里。”

    像素画风没办法观察细节,白雾只能从游戏名字与直觉上找答案。

    这个过程他没有耽搁太久,两分钟的时间里,他就找到了一盘标注为《神塔》的游戏。

    这游戏莫名的,让白雾想到了小时候玩过的《魔塔》。

    他将卡带插入了游戏机里。

    【是否启动游戏——神塔?】

    游戏里面玩游戏,这是很常见的设计,就好像有的人表面上是猎魔人,背地里却是昆特牌大师。

    巨大的电视屏幕很快有了色彩,让白雾无语的是,为什么这游戏的画风比我还高清?

    这种感觉就像是游戏里看电视,然后电视的画面比游戏本身更精细。

    如白雾所料,游戏的简介是神塔有五十层,玩家所扮演的勇者需要一层层往上爬,利用各种道具提升自己,然后打败第五十层的大魔王。

    这游戏白雾很熟悉,小时候父亲给他玩过一样是五十层的魔塔。

    游戏需要玩家计算各种数据,他至今还记得这个游戏的攻略。

    最基础的版本,哪一层拿到剑,哪一层拿到盾,该先开哪一扇门,后开哪一扇门。虽然看起来是个杀怪的游戏,但事实上,这个游戏的最佳解题思路是固定的。

    玩过一次后,白雾就能够记得最佳通关路线勇士会剩余多少血。

    由于过于简单——白雾很快开始玩父亲改进过的加强版——怪物会主动攻击玩家。

    玩家必须分析怪物的行为逻辑,尽可能避开当前打不过的怪物,并且掌握好前往下一层的时机。且时刻保证自己有退路。

    神塔没有那么变态,白雾前进了几层后发现,神塔就是五十层版本的魔塔,几乎没有变化。

    他直觉就是这款游戏。

    这座大楼就像一座塔,他和矮哥是来挑战大魔王的勇者,必须不断搜集各种道具变强,然后面对怪物,该如何前进如何战斗,都需要仔细思考。

    有些地方的门,如果没有找到钥匙,便无法通关,有些npc一定要救,他们能够给到勇者帮助。

    记忆里的种种开始浮现,这游戏白雾玩的太熟了,所以看起来他的手就没有停过,根本不需要思考。

    不多时,白雾就拿到了圣剑,圣盾,并且打倒了伪魔王,并且拿到了前往第五十层的钥匙。

    整个游戏进入了最后的激战,白雾所扮演的勇者,对魔王发起了挑战。

    毫不意外的,魔王被勇者打倒。

    但游戏并没有通关,支线任务“症结”也没有完成。

    因为魔王打倒后,又出现了第五十一层的门。

    白雾仔细回顾了细节,确信所有

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