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得评级奖励)】

    【多人对抗模式是《超智对决》的精髓,玩家在该模式中会随机加入“无辜者”或“背叛者”阵营,与其他玩家进行合作或对抗。“无辜者”阵营玩家需要完成系统派发的一系列任务,而“背叛者”阵营玩家则需要阻止“无辜者”阵营玩家达成其任务目标。该模式获胜分为“阵营通关”与“个人通关”,前者以阵营为参考对象,评级将结合阵营中所有玩家的表现进行综合评定,玩家死亡但阵营通关该玩家仍可获得此评级奖励;后者以个人为参考对象,评级高低仅以个人发挥而定,个人死亡则无法获得此评级奖励。(注意:两种获胜方式以“阵营通关”作为高优先级项,若阵营通关失败,失败阵营的玩家将无法获得“个人通关”带来的评级奖励)】

    “比起之前官网上的那半吊子介绍,这可真是全面了不少。”

    看了好半天,曲竹终于是看完了以上几大段文字,对于其中讲述的内容他也在心里做出了个简单的总结。

    “单人生存模式”就相当于是个进阶版的教程模式,对于那些不善于与人沟通的玩家,这个模式就显得非常亲切,没有人与人之间的勾心斗角,也不需要向其他玩家解释或说明什么,只要自己完成系统任务就能拿到奖励,真是爽爆了。iut公司在“留住玩家”这一环节显然是下功夫思考了的,虽然《超智对决》主打的是“多人对抗”,但保不齐有些玩家并不是很想和其他人一起玩,他们进入游戏的目的只是想单纯体验下剧本,因而加入“单人生存模式”,就能很好地满足这部分玩家的需求,让他们留下来。

    至于多人对抗模式……

    作为《超智对决》拿来当卖点宣传的主打模式,其规则相比于“单人生存模式”而言是复杂了不少,不但有了对立阵营,而且获胜机制还被设置成了“双重判定”,玩家在游戏进行的过程中不仅要思考怎样使自己阵营获胜,还要考虑“个人”与“团队”之间的取舍得失,这就让整个游戏变得更加复杂。

    “那么……就先体验一下游戏特色吧。”曲竹点击返回到了之前的模式挑选阶段,然后选择了“多人对抗模式”。

    【您选择了多人对抗模式,该模式允许玩家组队,您可以通过游戏菜单打开好友通讯面板,邀请您的好友加入队伍】

    【检测到您目前没有好友,是否直接进入剧本】

    【您选择了是】

    【正在将您加入匹配队列】

    【加入完毕,正在匹配】

    【已匹配到足够数量的玩家,正在稳定链接】

    【所有玩家已准备就绪:4/4,正在载入剧本】

    【载入完成,祝您游戏愉快】

    曲竹眼前兀然一黑,当他重新恢复意识后,却发现周围居然还是黑的。

    “又来条款?!”

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