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    当曲竹整个人都进入门内后,门是自己关上并锁住,由于在教程剧本里已经经历过好几次类似的状况,他现在是既没有惊讶也没有慌张,转过身拧了拧把手确认无法开启,他重新将身子转了回来,迅速审视了下屋内的布置,除了正对面的液晶屏幕,就属房间中央那个半人高的小台子最为显眼。

    他靠上前去,液晶屏幕也在这时忽然开启。

    其中出现的自然是黑影。

    “很好参与者,能来到这儿说明你们已经做好了安排,那么接下来,我将向你们讲述下游戏的具体规则。”

    “此刻,你们外面的那位同伴手脚已经全都被禁锢住了,玻璃柱上方是敞开的,所以他暂时并不需要考虑氧气的问题,不过随着游戏进程的推进,我会逐渐往他所在的那根玻璃柱内加水,而能否救下他,就要看你们的表现了。”

    “在游戏正式开始后你们面前的台子上会出现两叠卡牌,一叠为‘生’,一叠为‘死’,你们可以通过背面的图案来区分。游戏总共会进行5轮,每一轮你们都可以选择抽一张‘生卡’或一张‘死卡’,若选择抽生卡,你们外面同伴的水位刻度不会增加,不过你们自己将遭受一次磨难;若选择抽死卡,你们外面同伴的水位刻度就会增加一格,但你们自己将平安无事。”

    “外面玻璃柱一共划分为9格,5轮游戏后如果水位没有达到这个极限数字,则判定为各位游戏胜利,如果水位达到了9格,各位的游戏同样会胜利,不过你们得等到玻璃柱里那位同伴死后才能出去继续前往最后一关。”

    “磨难的严峻程度会根据你们抽生卡的次数累计增高,当累计次数达到3次,磨难将会变得非常致命。如果各位在5轮游戏结束前不幸死亡,那么余下的每轮我将默认各位抽的死卡,所以如果你希望你的同伴最终能够活下来,我奉劝各位不要一股脑地抽生卡,偶尔抽抽死卡作缓冲也是蛮不错的选择。”

    “为了丰富游戏的趣味性,我会在第3轮和第5轮的开始阶段向外面的玻璃柱内额外增加一格水量,并且再附加一条规则:如果三个房间在一轮中所有人都抽的死卡,那么不但玻璃柱内水位会增加3格,并且你们也会各自遭受到一次磨难,效果同样计入抽生卡的累计之中。”

    “在整个游戏过程你们都是没办法与其他人进行沟通的,当然,你们也可以尝试着大喊大叫,但我敢保证这屋子的隔音效果不会让任何声音泄露出去,你们能从同伴们身上获取到的信息仅仅是他们每一轮做出的选择以及是否还依然存活,这两样信息待会儿会和每轮计时一起显示在我现在说话的这面屏幕上。”

    “噢,对了,提醒各位一下,你们每轮的选择对于外面玻璃柱里的那位同样是可见的,如果他看着你们一个个都选择了死卡,那表情一定会相当有趣。”

    “行了,我已经有些迫不及待了,给你们一分钟的准备时间,时间结束后游戏就正式开始。”

    黑影说完就不见了踪影,取而代之的是屏幕中央一个大大的倒计时数字。

    00:59

    “这规则倒还有点意思……”曲竹迅速理了理脑中的思路,“总共9格,按照那大叔的身高8格应该就淹到脑袋了,不过如果将脸抬高,呼吸倒是能,这个游戏真实的水位上限就是7格,只要3人在5轮游戏中共计抽了7张死卡,那么外面的爱恨情仇就绝无生还的可能。

    作为背叛者,曲竹可以连续5轮全抽死卡,如此一来剩下两人只有所抽死卡数加起来小于等于一张,才能保住外面爱恨情仇的性命,但这显然不太可能,因为按照那黑影所说,抽生卡次数达到3次磨难就会变得非常致命,如果另外两人共计只抽一张生卡,那么就意味着他们至少也得经历四次磨难,其中一人还得经历五次,而第三次就“非常致命”了,可想而知“第四次”“第五次”会有多可怕,根据曲竹之前对二人做的性格刻画,这样的行为肯定不是他们能做出来的。

    所以假如他连抽5张死卡,必定能将外面的爱恨情仇给解决掉。

    不过曲竹并不准备这样做,因为这是一个相当极端的方案,假如另外房间的两人碰巧使用了“生卡死卡交替相抽”的方式并且顺序在第一轮错开,那么第五轮开始前水位就会到达9格,届时游戏将直接结束。爱恨情仇死是死了,但剩下两人只会各经历两次不太致命的磨难,如果他们没有死掉,那么肯定能通过每轮的抽卡显示锁定曲竹的背叛者身份。

    到时候局面就是“1对2”了,即使对方的状态可能会很差,但曲竹也不太想去冒这个险。

    小心使得万年船,既然角色目前的身体状态勉强可以,他觉得还是用另外一种抽法更加稳妥一些。

    一分钟的倒计时很快就结束了,整理好思路的曲竹深呼吸了一口气,而后他就看见眼前小台子的中央是缓缓沉下去了一块,当再度升起时,上面已经多出了两副看着就相当厚实的铁牌。

    左边牌面上画着天使,右边牌面上画着恶魔,生死善恶,一辨即知。

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