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    上传物品完毕,曲竹再次打开了竞价者商城,不过这一次他浏览的对象就不仅仅是技能卡了,将价位上限下调到他目前所能接受的最大值1300,他想要看看能不能淘到什么好货。

    然而结果是不尽人意的,好东西估计别人也不会在早期就传到这上面来卖,十之八九会自己使用,所以商城里的物品尽管种类五花八门,但真正有那么点儿独特用处的是少之又少,随随便便一把陈旧的没有任何特效的小破刀,都要卖到1200的价格,着实让人提不起什么消费的念头。

    “看来以目前这行情这么点儿钱在这上面是捞不到什么好东西了……”曲竹自言着将页面退回到了初始,而后点击“注销”抹除了自己身份在机器上的登陆数据,“两点四十三……按照非睡眠模式的一比一时间比率来换算,距离预约的时间还有一个多小时……”他唤出游戏菜单看明时间后,呼出了一口气,“还要留半个小时的时间来赶路,也就是说我大概还有四十分钟左右的空余时间可以用来闲逛……不错不错,还能去摊位区转转。”

    他想着走回到了主干道上,接着根据先前看地图时的记忆,在人群中穿行前进。

    交易中心里的交易方式很多,玩家除了能通过这种类似于“拍卖”的机器出货取货,也能直接面对面协商价钱,你售我买。相较于前者,后者显得更为真实,买家购买时不但要有好的眼光,还要有足够的心理对抗能力,因为一般选择通过这种方式售卖物品的商家都是对自己口才有一定自信的,他们往往能把一些烂东西价格推到很高,并且让人感觉还买得很值,所以在面对其言语攻势时,买家需要保持沉着冷静,客观分析每件商品的实际价值,然后尽可能地把价格压低。

    面对面交易的付款保障同样是通过系统来完成的,交易双方价格谈妥后卖方需要拟定份交易协议,而后传予买家确认。在确认无误之后,指定金额的代币将会从买家账户自动转移到卖家账户中,而商品也会从摊位上消失,移动到买家的盒子中待其返回拾取。

    这整个过程都是受到系统机制保护的,无论是买方还是卖方,都没办法在交易过程中阴着动手脚,如果不小心确认了错误价格的交易协议,那只能说明是买方自己不仔细了,附近的系统守卫不会将该种行为判定为卖方违规。

    摊位的收取费用机制与竞价差不多,不过比例只占收益的10%,所以如果时间比较充裕,摆摊售卖显然能获取更多的利润。

    不过也并不是玩家面对面交易就只有“租摊位摆摊”这一种交易方式,玩家之间也可以直接交易,通过系统赠送功能进行物品和代币的转接。但这种方式是不受到任何系统保护的,也就是说,假如卖方收到钱不交货就跑,系统守卫也会当什么都没看见,买方只能自己想办法追回资金或货物,且由于交易中心内是禁止打斗的,所以想把钱或物品追回来相当困难。

    一般除非是交易双方很熟悉,否则不会通过这种“野

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