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    【检测到使用者进入,请将您的公民卡插入左侧的卡槽】

    【正在读取公民卡信息】

    【信息读取完毕,请关闭游戏舱进行面部校准】

    【校准成功:姓名曲竹,性别男,年龄24,未有心脏类疾病记录,未有光癫痫症状记录,未有精神类疾病记录,符合使用安全等级,正在连接神经系统】

    曲竹只感觉自己脑袋一沉,当他再度恢复意识后,人已经站在了盒子里。

    与第一次进入游戏时不同,这次他眼前的柱面上的《超智对决》光标旁是多了两个分支选项,“非睡眠模式”靠上,“睡眠模式”靠下,两个模式之间的区别曲竹已经通过浏览iut官方发布在官网上的介绍帖知道了,前者的游戏时间与现实时间的比率是1:1,也就是在游戏里待了多久在现实里就过去了多久;而后者的游戏时间与现实时间换算则是10:1,也就是在游戏里待了10个小时,在现实里也不过只才过了一小时。

    玩家在睡眠模式下进行游戏就仿佛是做梦,虽然睡眠质量不如在床上睡觉那么高,但也不至于第二天一早起来感觉熬了个通宵。当然,型号较为昂贵的游戏舱睡起来可能比床上还要舒服,不过就曲竹买的这款而言,是不能奢望达到这种效果了。

    两种模式内匹配到的剧本也有很大不同,在非睡眠模式里,玩家大多只能匹配到一两个小时流程的短线剧本,稍微长点的最多四五个小时也能完事,而像那种跨度有几天的长线剧本,就只有可能在睡眠模式里排到。

    曲竹一是觉着现在时间还早,二是考虑到晚上和爱恨情仇约好要一起排本,所以他这次进入还是选择了非睡眠模式,如此一来他就能先排个较短的剧本调整下状态,玩完后也不至于感觉太累导致之后没心情继续玩。

    玩家是可以在游戏菜单中设置“唤醒时间”的,系统会根据玩家设置的唤醒时间给之安排不同时长的剧本,曲竹将这一时间设置在了晚上12点,如此一来,系统给他安排的剧本正常流程就最多只会在两个小时左右,如果在时间到达时他仍未完成剧本,系统也会提醒他,让他自己决定是否要强制断开连接。

    确认设置的时间无误后,曲竹接下来要考虑的就是剧本模式的选择问题了,由于时间不是很充裕,他现在也不是很想努力动脑子,所以他很是果断地点选了“单人生存模式”,因为相较于“多人对抗”,这个模式至少不用费脑子来思考谁是卧底或者卖力表演洗脱自己嫌疑,只需要按着系统要求去完成任务就行了,简直是作为今晚开胃菜的绝佳选择。

    【您选择了单人生存模式,该模式禁止玩家组队,确认选择后将为您跳过匹配流程,直接进入剧本,是否确认】

    【您选择了是】

    【正在为您生成剧本】

    【生成完毕,游戏即将开始】

    曲竹只感觉自己眼前骤然一黑,刚才几十米开外都能清晰看

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