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    如果用曲竹之前的思路来看待整件事件的发展,系统对玩家所作出的暗示无疑都是具有刻意误导性的,无论是潜水服还是手机里的信息,其最终目的就是为了溜玩家一圈,以造成“轮回”的现象。

    这个思路乍一看没有任何问题,但现在仔细一想,曲竹就察觉到不太对劲了。

    他的思维似乎一直在被任务文字的表面释义牵着走。

    【任务2(主):逃出轮回】

    抛开前缀部分只看主干内容,整个任务就只有“逃出轮回”这四个字,按惯性思维也是正常思路来理解,出现这句话时玩家就已经身处轮回之中了,这一点当然是毋庸置疑的,否则也不会有“逃脱”之说,但从整个任务完成到现在的状况来看,这里的轮回,其意思或许和常规理解上的“循环”不大相同,假如把循环类轮回看作一个闭合的圆环,那么任务里所说的“轮回”其代换出来的几何模型应该是类似于实验室里常见的那种螺旋状液体管。

    区别于循环类轮回,这种轮回方式里他重生后所处的世界实际都是独立且唯一的,不过大致环境的相似很容易给人一种“我还活在先前那个世界中”的错觉,从而掩盖整个轮回实际上处于非闭合态的真实情况。

    说了这么大一堆挺绕的东西,或许已经看得昏昏欲睡的你是屁都没明白,但也不要紧,总之你明白这玩意儿它其实是线性的就行了,并且曲竹猜测这整个过程应该是条“线段”而非“射线”,因为这样的猜测能正好解释系统为什么会在之前的过程中不断给出各种信息暗示而并不是直接袖手旁观。

    暗示信息的出现能在很大程度上推进整个剧本的发展。

    若剧本整体确为一个线性流程,那么这些信息出现的目的就是为了引导玩家通过死亡不断跳转到其他的平行位面,这概念可等效理解为沿着螺旋形的轨道向上爬升,看似是转了一个又一个的重复的圈,然而实际上剧本总体的推进程度是增加了。

    这种猜测情况若是成立也能完美解决曲竹眼下纠结的问题,如果潜回去再次被弄死是剧情推进的一个必要环节,他倒也没什么好害怕的。

    不过就目前剧本展现出的状况也没办法完全验证以上对剧本流程的猜想,只能说很多环节都恰好不与这种猜测成立的表现状况相违背,但若凭此就判断猜测成立,还是太绝对化了些。

    然而曲竹现在已经不是很在意推测的严谨性了,在这破岛上呆了一个多小时的他几乎是消耗掉了所有的耐烦心,也不管这潜下去死了究竟还有没有复活的机会,他都决定要冒险试一试。

    潜水的过程我就不在此赘述了,相似的环境架构十之八九会让你将我妙笔生花的环境描写误认为是复制粘贴,所以这里就用一个段落轻描淡写地带过了,反正也没整个过程也没遇着什么危险,无非就是下潜,下潜,在下潜……

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