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sp;   这样的强化在游戏前期自然是能给予玩家很大帮助的,身体素质的提高会很大程度上拔升新手玩家在简单剧本里的存活可能性,从而增强其游戏体验,但随着难度的递增,剧本设定将会越来越多元复杂,并且为了避免“一力破万法”的情况出现,等级提升后玩家角色身体素质的增量将会越减越少,所以到了游戏中后期,玩家迫于通关压力就需要找奇遇对自身机体状态进行改变,而“进化”和“变异”就是两个大的改变方向。

    “进化”算是“强化”的魔改版,机体处于这一状态下的玩家每次等级提升可选择身体素质的一项进行升级,比如“速度”“力量”或是“抗击打能力”什么的,种类繁多,细项无数,再次就不一一列举出来了,总的来说,就是将“微弱的全面强化”变更为了“某一种能力或某几种能力的大幅度增强”,当然,这样的增强同样是具有削弱机制的,当一项能力强化得多了,增长幅度就很不划算了。

    除此之外,选择走“进化”这条路线的玩家还会再某一项身体素质突破5个进化等级后获得一个相应的随机技能,这个技能或强或弱,但均有的好处是不会占用玩家角色的技能槽,也就是说,在高等级相同的情况下,相比于坚持走“强化”路线或是选择走“变异”路线的玩家,走“进化”路线的玩家满配后身上的技能总会多出那么几个。

    听上去很牛逼对吧,其实还好,也不过是在对战中多了些选择的余地,毕竟不管技能是多是少,使用都是需要条件的,技能多用不完就死了同样白搭。

    相比之下,选择“变异”这条升级路线就刺激多了。

    与“强化”和“进化”不同,“变异”这条路线没有任何确定的升级项,每次等级提升后得到的好处都是随机的,就比如你可能获得个新的肢体,亦或是脸上多长出一只具有红外感知功能的特殊眼睛,又或是一只手直接变成武器……

    选择走这条路线的玩家是无法预测到自己以后会变成什么模样的,玩法需要不断根据新产生的情况进行调整,并且由于是变异,不存在定向性,所以每次升级后得到的东西和能力很可能都伴随有一定副作用,或许前一秒还在为得到了个召唤火元素的能力感到兴奋,下一秒就发现角色变得遇水就死,碰着个下雨天的剧本连主线任务都还没来得及看就直接打出了gg。

    总而言之,3种机体状态是各有各的好处,强化好在全面,进化好在专精,变异好在惊喜不断,玩家在游戏过程中也并非一定需要将机体状态从“强化”转变为后两种,毕竟有些武器和装备,还真只有机体状态为“强化”的玩家才能使用得了。

    至于“特殊契约”是什么,大致能理解为玩家和游戏中角色签订的协议,这种协议或许只会持续一个剧本,但也或许会一直生效,签订协议后玩家可能会获得某种到处,不过相应的,也可能需要承担一定的代价,反正曲竹目前是没遇见过这样的状况,所以他暂时懒得去深挖这方面的信息,车到山前必有路,船到桥头自然直,若真有这种机缘,到时候再去考究也不迟。

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