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    死亡空间里的氛围还是蛮不错的,不管玩家们之前在游戏中扮演的是什么身份,有着怎样的遭遇过节,死掉过后也就都全部清零了。

    这样的氛围很容易就让曲竹基本还原了整个剧本的推动情况,本来还有些细节性的事情他不太清楚,但在一番询问后,也就完全明晰了。

    最早死掉的【疾风行者】,死因是因为用刀具反抗执行抓捕工作的监管者,在当时萌妹表情的诱骗下,他下意识认为后者会配合自己行动,于是当监管者给他上铐时,他是顺势从身后腰包里掏出了在之前剧本里搜到的弹簧刀,拨开刀刃企图盲刺,然而那破刀劣质的做工甚至没让他刺穿监管者的防护制服,不过倒是把别人吓了一大跳,估计也是怕疾风行者还有别的什么路数,那监管者直接使出一记转体就把他脖子给掰了。

    解释完毕,疾风行者还下意识用手摸了摸自己的脖子,虽然在此空间内的玩家角色身体数据已被重组,但那种心灵上的疤痕短时间内是无法消失的,不过看表情疾风行者的心态还挺好,估计是因为“死习惯了”的缘故。

    比较之下,第二个死亡者【七月飘雪】的死法就正常了不少,在众人被监管者们抓进看押基地后,她就和曲竹一样打起了“借助灾难逃跑”的算盘,近乎是用与后者相雷同的方式,她也在灾难爆发的前十几秒被警卫带离了审讯室,此后发生的事情一开始也都差不多,并且硬要说她其实还比曲竹更幸运一些,灾难刚爆发她头,这布置,已经完全达到了一个休闲社交类全息游戏的精良程度,就算在里面玩上一整天,也应该不会让人感到无聊。不过此刻的他,却并没有和其他人一样投入到周围娱乐器械的使用中,问完问题,他是找了个没人的小休息区,然后挑了个沙发躺在上面开始闭目养神。

    在《超智对决》的睡眠模式中,玩家现实里的疲劳感是不会同步传输进游戏内的,所以曲竹现在所感觉到的疲惫,完完全全是因为之前剧本的缘故,虽然从感官上来将也只有短短几个小时,但由于不断遭遇变故,处理突发情况,以及装二傻子降低其他玩家警惕心的缘故,他现在是感觉自己累得一匹,索性先在游戏里歇一会儿,补补精神。

    这其中还有另外一层原因:每当干完一件事情,曲竹就喜欢在脑海里对自己的行为从头到尾复盘一遍,不为别的,他只是想确认下自己有没有做过什么错误的决断,反思纠错是人对自己思维一种很好的优化,他坚持这么做,也是因为感受到了这种行为给他思维带来的积累效益。

    他就这么躺了近两个小时的时间,尽管没睡着,但还是感觉身子骨轻松了不少,脑中也完成了对剧本流程的复盘,正当他准备起身活动活动时,系统提示音突然传来,覆盖了整个空间:

    “剧本结束,无辜者阵营获胜。”

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