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用之前插的矛直接放e减速鳄鱼。

    致使两人的距离拉开一段距离。

    鳄鱼即使跟上二段横冲直撞,两人的距离,也在四百码左右。

    等鳄鱼虚空开出冷酷追击,头上冒出一圈白点,陈念借助鳄鱼的位置开始滑步。

    蜘蛛看到鳄鱼控不到卡莉斯塔,自己选择近身,想要先行利用结茧眩晕他。

    如果蜘蛛眩晕,鳄鱼接控制。

    其结果也是相同。

    唯一的区别就是,蜘蛛的结茧存在不确定性。

    英雄联盟的控制分为好多种。

    但从广义上来分,只有两种。

    一种是指向性控制,也就是俗称的点控。

    这样的控制在发动后会一定命中对方,哪怕对手位移。

    除非利用特殊技能的手段,比如亚索的风墙或是莎弥拉的w技能锋旋,才可防止点控。

    但有时近战点控是无法防止的,比如鳄鱼的冷酷捕猎,在接近你并且发动平a,一定会被控制。

    另一种便是非指向性控制。

    非指向性控制在联盟里有很多,基本上大部分英雄都存在这样的控制。

    之所以能广泛存在,主要是因为这样的控制,可以利用走位或者位移躲掉。

    比如说,蜘蛛的结茧便是一个非指向性控制。

    有着一定的施法时间,从而给对面创造出走位空间。

    一般来说,蜘蛛和鳄鱼之所以上野强势的原因。

    除了本身在前期的伤害较高之外,更容易衔接控制也强势的一点。

    点控接非指向性控制,是为稳妥的击杀办法。

    但现在是鳄鱼的点控未能命中,而蜘蛛想要孤注一掷,搏一搏。

    搏中了,卡莉斯塔还是得死。

    中不了也无伤大雅。

    对于蜘蛛来说,只是丧失了一次没有抓死卡莉斯塔的机会而已。

    果然,蜘蛛本来就没有什么信心命中卡莉斯塔。

    出手后,更是歪了十万八千里。

    结茧的方向,往着卡莉斯塔身后一百码的距离。

    想着预判卡莉斯塔往后跳的位置。

    但显然,陈念看到蜘蛛走过来,就在等蜘蛛释放结茧的动作。

    在动作一出,卡莉斯塔往左后方轻轻一跳,顺利躲过这波控制!

    而蜘蛛看到结茧未中,果断回头。

    继续下来已经没了必要。

    因为控制没了,你很难抓死一个带有无限小位移的英雄。

    再者,如果大树赶来,他们很有可能被反向留住。

    但蜘蛛回头的那一刻,陈念选择继续a蜘蛛。

    边a边跳,一边靠近蜘蛛,一边引诱蜘蛛继续回头反打。

    蜘蛛看到卡莉斯塔反打的动作,隐约猜测到jankos要来到上路。

    蜘蛛变身蜘蛛形态,选择往塔的方向走去!

    鳄鱼没有控制,也会被拉扯,最终也是随着蜘蛛后退。

    所以上路就出现了卡莉斯塔一个人追着两个人锤的局面。

    而河道里,却空无一人!

    陈念不过是制造了一个“有人来了”的假象!

    “诶,不会吧?一个三级的卡莉斯塔追着鳄鱼和蜘蛛打?”解说席上,管泽元发出惊讶的声音!

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