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还总打断玩家的节奏。

    彭大伟叹气道:“乌合之众啊!”

    任长空笑道:“要求不要太高,至少还是很勇敢的嘛!”

    勇敢的结果是第一层就有7名囚犯死于乱战之中,又有超过半数倒在了第二层的各种机关之下,不过也算给玩家起了探路作用,等“塞外双盲”一轮暗器后就只剩两名辅助型囚犯了。

    大侠难度下的“塞外双盲”晋升为统领级boss,只试了一轮,众人就没了想法。伤害奇高不说,暗器上还带了毒,以队伍当前的配置根本是无解的存在,众人只能打道回府,离开副本。

    这是工作室众人玩以来第一次没能通关副本,路过对几名客户道:“几位老板对不住了,眼下工作室能力有限,带不动这个本了。”

    几名客户纷纷道:“一哥客气了,工作室能力有目共睹,是这副本太变态了。”

    “明天困难难度算我一个,价钱照旧。”

    “有困难难度我就满足了,还要啥自行车呢。”

    ......

    待几名客户离开,路过几人临时召开内部会议。

    问题一,副本难度选择,困难通关还是大侠打一半?

    副本奖励一是杀怪奖励,杀死副本内的怪物、npc后直接获得,包括经验、潜能以及装备、金钱等掉落物品。二是通关奖励,玩家通关后系统一次性发放,这部分奖励则只有经验、潜能两种,但数量却极为丰厚。

    大侠难度中,杀怪所得的经验、潜能要更多一些,但如果拿不到通关奖励的话,综合计算下来这两项的收益估计还比不上困难难度,而且肯定是更加的耗时费力。不过,大侠难度的爆率远高于困难难度,即便少了“塞外双盲”和朱顺水,大侠难度中精英、头目、统领级怪物数量也要多于困难难度,若是单纯刷装备打钱的话,大侠难度显然是更好的选择。

    最后经众人投票决定,工作室当前不差钱,以提升武功和等级为第一要务,选择更有效率的困难难度。

    问题二,如何通关大侠难度?

    工作室几人的技术自不用说,装备、武学也不差,但人员配置不齐。按传统网游来说,一支标准的副本队伍需要坦克、输出、控场、奶妈四种类型的队员,根据副本情况调整各类型队员的数量。

    植根于华夏武侠文化的又有其独特性,博大精深的武学系统可以让各种职业实现部分兼职,格挡、连击等格斗系统的设置也相对削弱了职业要求。

    但作为一个游戏,首要的平衡问题肯定不能乱改,所谓的“全职”“全能”职业在一款合理的网游中很有可能是全不行,武功、属性点、装备配置都在不同程度上决定了游戏账号的发展方向。

    而工作室当前的状况是,清一色的输出类型,唯一的奶妈还是飘摇友情客串,这样的配置换普通队伍早已经团灭的一塌糊涂了,也就是工作室几人技术一流才撑到现在,遇上大理狱这种硬性条件高的副本,即便以飘摇、路过这样的超级选手也是无可奈何了。

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