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    声望,福源,门派,善恶一一试过,众人只能将希望寄托在时间上,从戌时三刻一直等到亥时五刻,路过再次上前与面摊老板对话,因为他的声望、福源最高,所以做了队长。

    这一次,面摊老板终于开口说话,“客官要吃面吗?”

    系统弹出选项:

    甲:我只想喝点酒,不想吃面。

    乙:我要吃面,三碗面,三大碗。

    玉剑山庄的故事源出古龙名著,路过很早就看过这故事,为了任务还特意复习了一下,眼下这情节与小说丝毫不差,毫不犹豫选了乙。旁边的老板娘问道:“要白菜面?肉丝面?还是蹄花面?”

    又是两个选项弹出。

    甲:随便,什么面都可以。

    乙:我要一碗金花、一碗银花、一碗珠花。

    路过选乙,老板淡淡的问:“你有本事吃得下去?”

    还是选项:

    甲:我再想想。

    乙:我试试看。

    路过提醒众人一声,“大概是要单独测试,都准备好了吧?”众人纷纷答应,路过选了乙,一行十人同时进入各自的副本。

    副本中的场景与面摊前的场景一模一样,人却只剩路过和对面的面摊老板,面摊老板手上拿着一根挑面的大竹筷,赫然是绿色阶位的头目级npc。

    副本右上角还有个300秒的倒计时,防守300秒?还是300秒内击败boss,路过暗自猜测时,面摊老板已经动手了。

    武侠离不开武,作品入选的八大武侠名对武的描写各有千秋,大体可以分为三类。

    第一种重招,越牛逼的武功越厉害,越精妙的招式威力越强,打斗场面多是你一招什么剑法、我一招什么掌法的类型。金庸、梁羽生、温瑞安、卧龙生、萧逸都可以归到这一类。

    第二种重速,不需要什么招式,一招之间,生死立判,只要足够快,就能解决任何对手。属于古龙独创,小李的飞刀、西门吹雪的剑、傅红雪的刀都属于这种“没有人知道、没有人看见”的极速层次。

    第三种重势,周边的环境,人物的心理,交战前的对话,都会对决斗产生很大的影响,武功也混合着精神、意志、气势等种种玄妙。司马翎是这一派的开山代表,后来被黄易发扬光大。

    在设计武功时,就尽可能的还原了原著的风格,招式类的无需多言,基本就构成了的大框架;速度类的则大幅度提高基本武功等级,并且附加“致命”、“暴击”、“破绽”等被动属性;气势类的则添加各种额外特性或状态。

    这一特点也影响到了npc的设计,古龙作品中的npc很多都是“三高两低”类型,三高为高敏高速高伤,两低为低防低血。

    当然,这也与npc的阶位有关。中的boss或npc阶位不是随便给的,自有系统的一套逻辑在内,属性、技能等综合计算能达到某一个区间标准。同一阶位的npc,伤害高的防御可能就弱一些,两者都高的技能可能就弱一些。不过越是高阶的boss或npc区间范围就越大,实力差距也就越大。

    眼前的这个面摊老板伤害高低血量长短还不知道,但高速却是无疑,人影一闪已到了路过身前,大竹筷无声无息的刺向路过心口,出手比毒蛇更快,更毒!

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