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    所谓“杀敌一千,自损八百。”获取战功的同时,队伍也一直减员,仅仅十多分钟,五千人的队伍就陆续阵亡一百多人。

    而这其中居然是玩家占了多数,最大的原因就是玩家没有纪律,遇到敌人容易恋战,一顿连招猛如虎,打完回头一看,队伍早已跑前去了,能及时归队还好,时间久一点就陷入重围,无法脱身了。

    再过片刻,路过改变军阵,换了四门兜底阵。

    四门兜底阵是一个方阵,按照东方青龙、西方白虎、南方朱雀、北方玄武四方排兵布阵,这是五个军阵中防守最强的一个,不仅大幅度增加防御,而且增加生命上限和生命恢复速度。

    npc规规矩矩的防守,玩家则抓紧时间吃点食物恢复生命内力。

    “总算有时间吃点东西了,刚才一直嗑药正是负责某段城墙大弩炮的玩家,一旦被这种战场大杀器击中,基本都是秒杀的份,大概其它几位也是正好遇到这种美差?&#21434&#21437&#32&#29609&#21543&#23567&#35828&#32593&#32&#119&#97&#110&#98&#97&#114&#46&#110&#101&#116&#32&#21434&#21437

    另一个所有副本玩家的排行榜上,路过排到了九百多名,被众人看好的我欲成魔仅仅排到了十五位,前边十四人同样大都是一些名不见经传的玩家,路过只能感叹运气也是实力的一部分了。

    主界面左上角,宋军共计十四万八千多人,玩家五万六千多人,npc九万二千多人,蒙古军则还有四十七万多。

    总战损看着只有不到两千人,但数据显示的其实只是npc,玩家的死亡数量要远高于npc,只不过占了复活的优势,不仅一个没死,还新来了近千名玩家,实际战损大概在五千人以上。

    路过心中暗自担忧。这活动一共三天三十六个小时,这才刚过去一个多小时就有这么高的战损,一般这类攻城越到后期的怪越强,战损肯定是越来越高。

    npc挂了就没,玩家的免费复活机会只有五次,用完后未必肯花钱复活,再加上长时间作战,能坚持下来的估计能有三分之二就不错了,守城的难度恐怕还在自己想象之上。

    下午时间,路过等野战玩家又陆续出城两次。蒙古军仍是枪兵和力士的组合,不过十夫长、百夫长等精英、头目怪的数量明显增加,好在众人熟悉了打法,战损率反而有所下降。巘戅玩吧戅

    第三场打完已是下午五点半了,工作室众人抓紧出去吃了晚饭,回来时,任长空仍在大战,“攻势突然猛了许多。”

    众人看时,战场上多了两种攻城器械,一种是云车,将木板弄成城楼模样,载着数名蒙古兵,下边带着车轮,可以直接推到城墙边,车上的蒙古兵无需攀爬,直接就上了城楼。

    另一种则是攻城车,携带着巨大的攻城锤,可以通过撞击对城门造成巨大的伤害。

    云车还好一点,无非就是直接肉搏,可攻城车就比较棘手了,远距离用投石车砸,到了城门附近用檑木和火油对付,物资消耗随之急剧增加。

    要知道每一波守城开始时,每一段城墙的守军都会得到一定数量的物资支援,现在城门用量猛增,其它地方就相应减少了,守城难度自然就相应增加了。

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