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生。

    所以他对于风属性查克拉性质变化的要求就自然更加多样化,攻击力只是其中的一小部分,单纯的追求杀伤力在他看来毫无意义甚至有点可笑,就好似插入太阳穴的苦无和都能杀人,然而后者的代价相比一把苦无则夸张到难以接受一样。

    他更多追求的还是各方面整体的提升,这些年不断对于忍者间厮杀的思考中,他总结了三项必要的基础条件,那既是攻击、防御以及机动性。

    而他自己的成长曲线也是按照这三样基础而规划的,从前如此,现在也是,查克拉性质变化自然也同样按照这个思路展开。

    然而说是这样,但他目前除了对于风属性查克拉的攻击上因为剧情的缘故知道该如何做外,另外的防御和机动他至今仍没有什么清晰的想法,只能不断的实验试错。

    影分身的那种怪异修行姿势就是如此,这点上他借鉴了前世看过的另一部漫画,中对于“放出系”其中一个阶段的修行方法,即处于倒立状态,通过释放体内的“气”来使自身悬浮起来。

    当然,全职猎人中的“气”和查克拉虽然有那么些许的相似之处,但其实完全是两回事,他这边也不是生硬的全套照搬。

    以他目前战斗中使用最多的技巧瞬身术为例,瞬身术要求查克拉在脚底短暂且剧烈地爆发,以配合自身的力增加弹跳或者奔跑的速度。

    这种直接的查克拉的作用力不止需要极为精细的查克拉控制,还会造成大量体力及查克拉的消耗,然而这还不是最关键的,最关键的是这种以查克拉直接释放作为基础的瞬身术上限太低了。

    要知道,在不开启八门的情况下,人体内的查克拉经络输出度是有限的,即使鸣人这样有着出众查克拉的人,其全力施为之下,和一般人的输出速度其实区别不大,最多因为控制精度的不同有些许差别,查克拉量的区别差异更多是体现在战斗持久度上。

    这也就导致了一个尴尬的结果,那就是随着鸣人本身查克拉控制精度的上限到来,他在速度上也基本到了极限,没有了提升的空间。

    所以,鸣人自然就将目光转到了风属性查克拉的性质变化上来,期望通过转化查克拉性质,突破自己的速度上限。

    这是自己用力奔跑和在风的助力下奔跑的区别,显然后者更加划算且消耗更少。

    难点则是将查克拉转变性质,并产生足够推力的风,这也是他现在修行的主要目的之一。

    和基础风遁如以及所发出的风不同,他需要气流真的成为助力,而不是单纯的攻击力,就像他从高处跳下,下落时对着地面用风遁·大突破并不会让他悬浮,反而会因为落入自己术的范围而受伤一样,不做到性质变化,他的这些想法都难以实现。

    时间总是会因为人的专注而变得很快,不知不觉中,西边的太阳所投射的阳光已经无法穿透浓密的树林,天色渐渐暗了下来。
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