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起,不断地平a,khan也丝毫不示弱,不停的对a,他有着足够地自信,最终是自己会赢。

    导播也是注意到了上路的对拼,视角一直锁定上路。

    长毛有些担心地说道:“鳄鱼已经半血了,但是锐雯还有着半血以上的血量,这一波要出事。”

    鳄鱼开始后撤,而khan又怎会放过这样的机会,提着断剑就冲了上去。

    先进草的鳄鱼挥出一记普攻,锐雯因为被卡着视野,第一时间并没有打出伤害,而gogoing则是将饰品眼早早地放在了草丛之中。

    在锐雯进草的瞬间,鳄鱼出草,二人再次对a一次。

    鳄鱼血瓶磕下,血量缓慢回复,一个q技能暴君狂击携带着怒气冲能挥出,击中瑞雯的同时也波及到了三个近战兵。

    几乎是一瞬间,瑞雯的血量便瞬间来到了一个非常危险的程度。

    “致命一击?!”

    这个鳄鱼!

    khan不可置信的瞪大了双眼,他见过无数个携带坚毅不倒的上单,但是点出致命一击你是想哪样?

    你就不怕我后撤离开,传送上线你没得玩?

    但此刻,鳄鱼已经有了单杀的可能,点燃接q接普攻,锐雯必死!

    到了这时候,khan反倒是冷静下来了。

    这两个小天赋,坚毅不倒是自己生命值低,造成伤害更高;致命一击是敌方生命值低,造成伤害更高。

    但是二者比起来,致命一击触发条件稍苛刻于坚毅不倒,但是这个没办法量化,也可能是差不多。

    坚毅不倒伤害额在30%-60%时候提供,是全伤害高5%~11%,致命一击是针对血量低于40%的英雄伤害高8%。

    这两个天赋正常来说,坚毅不倒触发的时间是要多于致命一击的,尤其鳄鱼这种大招加血量自身又有回复的英雄。

    但就是这一个小小的差别,让他陷入了劣势之中。

    鳄鱼放了眼在第二个草丛,那身上自然就没了视野,利用第三个草丛卡一下视野,自己还能跑!

    khan的大脑飞速运转,此刻他已经不想着去击杀鳄鱼了,只要他能跑,他他就赚了!

    因为他有着传送,可以再度回线,而鳄鱼要回城补给,兵线便会被控住,从而使自己陷入非常危险的境地。

    但看到锐雯进第三个草的时候,鳄鱼反倒不追了。

    大哥仿佛有些懊恼地回去补刀,利用q技能慢慢回复,第二波兵到的时候,开始控自己的怒气。

    见此情景,khan也不回城了,在塔下磕起了血瓶,慢慢回复着。这时候他无比后悔,自己应该带一个多兰盾而不是多兰剑。

    但是谁又能想到,自己在三级前会被压制到连小兵都不敢摸的地步。

    第二波兵吃完,鳄鱼已经有了超过80的怒气,接近满怒了。

    而锐雯的血量

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