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    “万人敌,融合初段,提升250%强度涨幅,附加震退效果;提升200%力量涨幅;提升100%速度涨幅。维持时间十分钟。消耗灵力300点。”

    “升级为融合中段,提升400%强度涨幅;提升400%力量涨幅;提升200%速度涨幅。维持时间十分钟。消耗灵力400点。”

    很方便,要升级就一块儿了。

    不过,可能由于融合时,“强体”的等级太低,导致速度的增幅跟不上其他两项,有些拉胯。

    但也没关系,本来也没指望靠这个战技来提升速度,毕竟还有“昂扬”这个神技在。

    再看看“神异”。

    “神异,融合初段,当灵力未满1万时,每天提升5点灵力涨幅;发动战技时的灵力消耗减少70%;可看到任何人的名号;灵力破坏度提升1.5倍。”

    “升级为融合中段,当灵力未满1万时,每天提升6点灵力涨幅;发动战技的灵力消耗减少90%;可看到任何人的名号、品级;灵力破坏度提升2倍。”

    而此刻,战技一项的信息也发生了变化:

    万人敌,融合初段。

    神异,融合初段。

    唔,信息量很大。

    首先,这个融合战技帮陆云节约了三个灵孔的位置,而且,未来是否能融入其他被动技能,这个尚且不确定,但可能性很大。真要这样,那就大大节约空间。

    其次,“冥想”升级到五星战技,按照现在的规则计算,每天能稳定提供9点灵力的增幅;现在的“神异”升级到精绝级别,也可以稳定提供9点灵力增幅。在这点上,两者倒是相同。

    但“神异”的技能描述中,提到了“灵力未满1万”这个信息,似乎显示出,如果灵力超过1万点后,每日涨幅的计算方式会有所不同。

    按照系统的尿性,很有可能在灵力超过1万时,每天的增幅会依百分比来计算……

    这会让敌人们觉得很淦了。

    越到后期,修炼速度反而会越快。这是会让敌人们崩溃的存在吧。

    然后,战技升级的元气消耗,也要比融合前少得多。

    要同时让“铁壁”和“奋力”,达到“万人敌”中段的水平,至少也要经过三轮的升级,两个战技同时升级,怎么着也在40万以上。

    现在只用30万,真是很良心、很良心的消费价位了。

    而“神异”就更不必说。

    光是要让“冥想”每日稳定提升6点灵力,就需要70多万的元气,将其升级到三星高段;更不必提升级“勤俭”到精绝级别,还要24万的元气支出。

    现在30万元气就能将两者同时升级,这让陆云有种白嫖系统的感觉。

    至于以前的“天目”和“奔流”,如果单独升级,肯定灵活度要高不少。

    但凡事有利有弊,陆云觉得这个弊端是承受得了的。

    最后,就是战技一项中,“万人敌”和“神异”后面的“可融合”的描述。

    这显示出,似乎还有其他技能,尤其是被动技能,也可融入到当前的融合战技中。

    如果所有的被动技能,都能融入战技“神异”,世界将变成美好的人间。

    还剩下38万元气,陆云想了想,升级“神异”到中段。

    现在的他,需要灵力快速增长;同时也要需要减少战技的灵力消耗,以保证有足够的灵力发动一枪多势。

    而且,“神异”中“奔流”的功能升级,会大幅度提升枪势的威力;“天目”的升级,也能看

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