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蚀当中失去生命。

    没想到,一道光明驱散了黑暗。

    他转向释放光明法术的玩家,怀着激动的心情,想要表达自己的谢意。

    然后被十几个光明属性的法术活活砸死。

    “刚刚里面好像有个人?”

    “不懂,赶紧放大招吧!”

    “对呀!听那些已经跪了的人说,在这片领域当中死得很快,大概十二三秒的时间就能把人给弄死,多放一个光属性的法术,就能多救一个人。”

    “可是我们刚刚明明看到有人。”

    “你身上的罪恶值增加了吗?没增加就是没有。”

    “没错,我们是在救人。”

    玩家之间的互相攻击,哪怕是队友之间的互相攻击,都会产生罪恶值的,再让一些操作抠脚的玩家,受到了集体的排斥。

    一些坑死过队友的玩家,甚至上了各大公会的黑名单。

    不过类似的设定,也不是没有人道的地方。

    因为没有友军伤害这种设定,范围性的法术很容易误伤到友军,一个流星火雨下来,魔法师的罪恶值就能让自己红名了。

    可能是为了弥补这个缺陷,范围性的法术都是不增加罪恶值的。

    除非是范围性法术的正中央,也就是法术威力最强的区域,直接命中了自己的队友,那罪恶值还是会增加一些的,但是零散的攻击,都不会让自己有红名的危险。

    不然的话,魔法师在团队当中就真的要小心谨慎了。

    正是由于这样的设定,这些玩家们在驱散黑暗的过程中,就算是误伤了友军,也会被系统判定为主要攻击黑暗。

    当玩家们反应过来之后,其实已经有一些晚了。

    大约有1/3的黑暗区域被玩家们驱逐,一些幸运的玩家还真的被拯救了出来,最倒霉的玩家就是,好不容易被队友拯救了出来,却死在了光明属性的法术之下。

    这也让玩家们信心大增,原来这个法术并不是无敌的。

    只要团队之间配合默契,那就能够战胜这个法术。

    一些操作意识比较好的玩家,兴奋的提醒自己的队友们。

    “大家注意了,千万不要朝着地面攻击,人都是站在地面上的,对着空中两米以上的高度释放法术,就算是误伤也误伤不了多少人。”

    “释放法术的时候,可以释放一些光明属性的治疗,或者是加抗性的法术,这样那些被救出来的兄弟们,哪怕被误伤到,至少也不会立刻去死,还能够治疗加血。”

    “大家不要怕,吸血鬼boss这个法术看上去很唬人,实际上也就那样。”

    “只要大家齐心协力,就能其利断金。”

    群体规模越大,就越容易受到少数人的影响。

    当那些高手玩家们,告诉大家应对这片黑暗领域的攻略之后,玩家们对这片黑暗领域的敬畏之心也就减少了很多。

    他们就不相信,boss能一直释放这种程度的法术。

    能够影响几天玩家的法术,已经非常离谱了,这简直就是破坏规则和公平的存在,有弱点可以克制,那才是正常的。

    身处顶层吸血鬼城堡的刘帅,也默默的记录下来了这些特性。

    黑暗狂潮过于纯粹,因此很容易被针对。</div>

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