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受市场欢迎,原因在于,一九八零年代的行业水平制造出来的ib-pc,能够满足当时大量中小型企业的办公需求。

    当下,环宇个人电脑肯定达不到满足中小型企业办公需求的程度,但在没有够分量的竞争对手的市场上,年销售量达到五位数还是不成问题的。

    既能提前布局,又不至于做成赔本的买卖,高弦自然推动得不亦乐乎。

    高弦搞的家庭电视游戏机,可以基本视为环宇个人电脑的演化版本,cpu都是一样的,来自英特尔的tel8080;内存不支持扩展;显示模块和声音模块有针对性的加强;标准配置的输入输出设备是手柄和磁带;系统软件固化在主板上的一块半导体只读存储器。

    和环宇个人电脑类似,为了让顾客明白这个产品买回去能做什么,随机配送游戏磁带是必须的,而具体的游戏包括一种俄罗斯方块游戏和一个单词教育游戏。

    不同于个人电脑没引起大公司的真正注意,家庭电视游戏机的研发,早就吸引了不少正经八百的企业,不对投入资源,只是在从零到一的艰苦荒野上,前进方向不如高弦这么明确,导致拿出成品的时间落后。

    完全可以想象到,高弦先一步推出家庭电视游戏机,变相地给同行们指明了方向。

    对于随之而来的激烈竞争,高弦倒是不怎么在乎。

    因为,高弦在街机方面取得的成功,印证了那个道理,即内容才是王道。

    恰恰,高弦对于个人电脑和家庭电视游戏机的宗旨是,产品简陋不要紧,可以用实实在在的内容来弥补,而且内容绝对属于“正面”。

    比如,环宇个人电脑的税务计算功能就非常能刺激米国用户的购买欲,而教育游戏也能在一定程度上消除玩物丧志的负面产品印象。

    高弦非常肯定地告诉查尔斯·唐迪,无论个人电脑,还是家庭电视游戏机,都有升级的空间,比如,把慢速的磁带,换成更快,但成本也更高的软驱和卡带,可前提是,最起码销售前景值得这么做。

    查尔斯·唐迪胜券在握地说道“在睿侠遍布全美的网络上,光是技术爱好者对环宇个人电脑的预订,就超过了八百个;最实用的功能,加上只有六百九十九美元的售价,环宇个人电脑一定会大受欢迎。”

    听到这个情况后,高弦并没有查尔斯·唐迪那么高兴,而是微微皱起了眉头。

    每个时代的社会风貌都有不同,就拿这个时代的技术爱好者们来讲,他们买去环宇个人电脑,肯定是大卸八块地尽可能研究个透彻,然后慷慨无私地公布出来,彼此分享所得。

    诚然,高弦已经给自己的个人电脑和家庭电视游戏机,构建好了专利堡垒,但还真不能那这些技术爱好者怎么样。

    动用法律手段保护专利,在法律层面没有任何问题,但公司对个人进行恃强凌弱的打压,在舆论方面是大忌,一旦激起各方面的反感,就真能威胁到公司和产品的正常运作了。

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