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火如荼的电子游戏行业来讲,借用“老剧本”里几十年后互联时代的一句话打比喻,站在风口上,猪都会飞上天。

    把这一切看得清清楚楚的高弦,自然想要尽可能拿下最大部分的电子游戏行业发展红利。

    如今,有着高弦指点的“新”世嘉,已经取代了原本属于雅达利的电子游戏行业霸主地位,在赚取滚滚财源的同时,也成为众矢之的,既被当成借鉴成功经验的典范,也变成了竞逐经营业绩的靶子。

    高弦对此给出的总体应对方针就是让世嘉跑得比其它“友商”快一些,但这种“快”并非指什么革命性的创新,因为革命性的创新意味着必须花费额外精力应对的风险,相对而言,电子游戏业这块蛋糕目前已经做得不算小了,进而“快”人一步地争夺业内资源,才是最适当的战略。

    如此一来,到时候就算风停了,被吹到天上的形形色色东西都摔在地上了,具备足够资源的世嘉,也基本可以做到安全着陆。

    高弦向世嘉高管们提出的,包括营业额、销售渠道建设等等在内的具体目标,甚至建议在热门游戏对第三方授权方面适当放松一下,本质上都是在争夺业内资源,打造一个以世嘉为中心的电子游戏平台。

    当然了,这可能看起来,世嘉在把本来可以捏在手里的利益分了出去,但高弦清楚地知道,目前处于野蛮生长时期的电子游戏行业是一块多大的蛋糕,以及这波火热行情过去后,电子游戏业寒冬如何严峻。

    只要利用好了这一波电子游戏行业发展红利,并度过之后的行业寒冬,世嘉便有资格成为高弦手里的一个筹码,去搞更大的资本运作了。

    因此,高弦对目前的世嘉如何用心,可想而知了!

    等会议结束后,高弦又和大卫·罗森、中山隼雄、周文耀等少数几个人,进行了小范围的交流。

    “世嘉的经典型家庭电视游戏机怎么样了?”高弦首先问了周文耀。

    所谓的世嘉家庭电视游戏机经典型,可以形容为八位世嘉家庭电视游戏机的收官之作了,也属于高弦暗中运作的杀手锏之一。

    高科技的工业化应用速度还是很快的,比如在才过去的一九七零年代里,英特尔推出的八位微处理器Intel 8080,所采用的半导体工艺为6微米,到了下一代的十六位微处理器Intel 8086,所采用的半导体工艺便进化到了3微米。

    这也就意味着,一些早期产品,可以借助新技术进行优化,有点类似于初中数学里涉及到的化简多项式、合并同类项。

    当然了,这种优化过程也难免存在风险,可能额外消耗了资源不说,还会出现不兼容现象,甚至新的BUG等等,但高弦认为值得这么做。

    世嘉虽然要开始力推十六位的家庭电视游戏机了,但并不会马上放弃八位的家庭电视游戏机,且不说它目前还是市场上最受欢迎的电子游戏机,就算再过几年,仍然具有可观的生命力,退一步来讲,即使真

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