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证实,因为出现他面前的先手方3张卡牌,分别归属于不同的职业:

    杀戮命令c奥术智慧c光照元素

    猎人c法师c牧师三个职业的专属卡牌出现,这个意料之外的消息倒是让苏铭精神稍稍放松了些。

    毫无疑问,能够使用混合职业的卡牌,比只有单一职业的专属牌进行构筑,前者更容易配合出各种神级b一效果!

    举个简单的例子,猎人职业传说级随从艾莫莉丝,就是一张被称为“跟错了职业”的卡牌。

    艾莫莉丝,10费,8/8,龙,战吼:使你的手牌中所有随从牌的攻击力和生命值翻倍

    道理很简单,猎人职业本身就是抢节奏c压场面,打血量终结比赛的战斗思路,艾莫莉丝的效果好虽好,但要等到10费才能让它出场,那时候基本黄花菜都凉了!

    当然,倘若让艾莫莉丝跑到其他职业的卡组中,它所能带来的小股堪称毁天灭地。

    类似于不稳定的异变配合光照元素等减法术消耗的作用,可以实现单回合无限异变进化,跨职业的构筑的强大之处便在于,选手可以进行使用正常战斗力绝对无法打出的神技b一。

    思虑片刻后决定留下光照元素和奥术智慧来安稳度过前期的苏铭,换牌结果又给他找到了一张剧情起初特工,这回从牌库中抽到的是盗贼牌。

    想起牌库,苏铭顺带将他的目光扫向旁边棋盘边缘直接清楚写明的牌库剩余卡牌数量c以及自己现在剩余的水晶数量。

    不看不知道,一看吓一跳。

    呈现在苏铭牌库上方的库存卡牌数量,用了一个简单粗暴的英文来表示:

    “full!”

    没错,不像正常对战里那种只能携带30张卡牌入场,因为是完全代入的个人真实数据,所以展现出的便是苏铭拥有的具现化卡牌数量!

    经过这么长时间的闯荡,苏铭平时用能量兑换的卡包c合成的具现化卡牌数量同样不少,别的不说,小几百几千张肯定是绰绰有余。

    而在这场战斗里,就像苏铭这边起手阶段就有跟自身能力等同的5颗法力水晶一样,牌库中所使用的牌,也是直接拷贝了个人数据!

    数以千计的具现化卡牌,可以说直接无视了疲劳的影响,让苏铭用欧更多的大胆发挥的空间。

    当然,等他扭头看向比赛台另一侧,那团扭曲混乱的黑色迷雾,系统模拟出的古神克苏恩的样子时,苏铭整个人的心态瞬间炸了一半:

    “等等等等是我看错了吗!为什么对面开局有15颗法力水晶?!”

    “不是从1颗开始可以理解,跟我一样起步5颗甚至起步10颗我也都可以接受,但是特么开局15颗是个什么鬼?!”

    “炉石传说里,有超过10颗法力水晶上限的可能性吗!”

    “开局科技碾压10费,这特么谁打得过啊喂!”

    “数值难度上,真的没问题吗!”

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