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    历数《炉石传说》的卡牌池中,具有“免疫”效果的卡牌,是毋庸置疑的,效果最为稳定的一张。

    法师职业专属法术牌,只能在英雄即将受到致命伤害时,以触发奥秘的形式提供一回合的免疫,如果非要深究的话,其实有着不少破除的方法:

    最简单的方法,直接摧毁,再完成击杀。

    另外,以苏铭现在面对的拥有着荣耀星全部负面之力能量的克总,一旦对方拍出本体,以数据化后的判定机制,虽然它战吼能输出的伤害等同于攻击力,但攻击形式并非一击完成,而是分散成大量的“一1”出伤。

    在面对这种伤害形式时,将会在英雄只剩最后1点生命值时才能触发,无疑非常不适合这场战斗的形式。

    盗贼职业则具有着类似于“冰箱”的免疫法术,奥秘,效果同样为受到伤害后获取一回合的免疫效果,这道职业法术的缺点跟法师大同小异,那就是无法完全意义上抵挡伤害。

    理论上来讲,如果对手能够用单次攻击输出超过英雄当前血量的伤害,那便有着无视奥秘直接击杀的能力。

    因此,法术也被苏铭排除再外,踢出了他准备的对抗克苏恩的专用卡组。

    另外,随从形式提供的免疫机制,无论是还是术士职业的传说级大哥,但凡有点智商的选手都很清楚,在己方场面劣势的情况下,随从站不住场,那什么特效都白搭。

    摆到克总面前,人家完全可以先清干净苏铭场上的所有随从,然后再堆出伤害形成击杀!

    将一切不符合要求c有着无可避免缺点的单卡排除后,苏铭剩下的选择只有圣骑士职业的法术可以满足他的需要,于是眼下便形成了这样的局面:

    站在对战空间比赛台上的苏铭,因为数值化的缘故,现在被标记为拥有30点生命值的状态,毫无疑问,血量清零便意味着失败。

    不过,有着法术的保护,所以苏铭他的身上浮现了一层淡蓝色的免疫护盾。

    哪怕强大如克苏恩这种作弊级别的存在,受限于这片空间炉石法则的约束,它在本回合内就是无法对苏铭造成任何伤害效果!

    即使克苏恩经过第二轮铺场,场攻必然突破30点大关,但拥有着免疫效果的苏铭却可以将其完全无视!

    解决了最基础的生存问题,真正拥有跟上古邪神克苏恩交锋的机会后,摆在苏铭面前的,是他需要解决的第二个机制上的难题:

    即使他身为荣耀星世界唯一全能修炼着炉石传说九职业的选手,但在这片对战空间中,苏铭同样受到炉石法则的制约。

    “在一副套牌构筑中,同名卡牌最多携带两张,传说级卡牌则最多只能携带一张!”

    因此苏铭的卡组中,的卡牌存量能且只能带上两张!

    如果没有其他手段帮助的话,光凭这两张圣骑士职业的超模法术,最多也只能撑过第二c三个回合,后面的战斗里失去了“免疫”效果的庇护,依旧难逃一死。

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