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“激励”效果

    简而言之,施放英雄技能。

    苏铭当时在看到到手了这么一张随从的时候,整个人顿时陷入了长时间的沉默

    想要让这个家伙能够攻击,他就得发动英雄技能

    发动英雄技能之后回合就会被重置,先前的操作自动无效化

    很好,这就是个死循环

    单纯从身材上来讲,他特么的刚刚还不如不发动英雄技能呢

    因此,“时光修补匠”托奇的技能坑点非常明显,问题就是没有人知道重来之后的结果究竟比现在好还是比现在坏

    比如2费双方空场时,托奇使用疯狂投弹者,也就是江湖人称的小二五仔。

    疯狂投弹者,2费,32,战吼造成3点伤害,随机分配于其他角色身上

    除了三下全部打在自己或者对手身上之外,另外的两种情况,也就是伤害按照2:1的比例分配的时候,究竟要不要重来

    重来一次,结果会不会更坏

    这还仅仅只是托奇的技能最简单的抉择,当战斗进入到后期,如果一回合内连续使用或触发了秘法宝典、惊奇套牌、远古雕文等等具有概率性的卡牌,结果只对其中的一张不太满意时,是否要重来

    比如回合开始后,摸到惊奇卡牌被触发,结果为龙息药水,解掉了自己大优的场面,但是接下来手里打出的秘法宝典出了双炎爆术,是否要重来

    类似的抉择情况,对于托奇而言简直就是数不胜数,这一切的一切,几乎全都是因为“随机性”惹的祸。

    横向对比其他几位冒险模式的副本英雄,像苔丝小姐姐,有着稳定的制胜手段,比如滋润青玉魔像或者养弑君、鹰角弓等武器。

    这些手段都是实打实的,只要卡牌打出去就能产生“正面”效果,正面效果达到质变时就能击败对手。

    偏偏轮到了托奇这里,这家伙简直就是跟随机性杠上了,大量的卡牌都和“随机”两个字有关系

    随机的优点是能够将套牌的实力“上限”拉高,但是当选手脸黑的时候下限也会无限低

    低到什么程度大概会被“咕咕鸡”按在地上打吧。

    因此,即使是苏铭,在女巫森林冒险模式里,代入其他三个特殊英雄的时候,敢说只要别天崩都能十拿九稳,然而唯独托奇,每次打都心里没底

    没有成型的套路,脸好的时候随便选选都能过,脸黑的时候打到世界末日也过不去

    好在苏铭属于“头比较铁”的类型,即使穿越前开荒女巫森林那阵子尝试托奇的时候被boss按在地上打了个07,但是慢慢的打的次数多了,他也算是熟能生巧,掌握到了一些托奇通关的技巧。

    “各位观众,我们继续女巫森林怪物狩猎的直播通关教学系列,今天为大家带来的是时光修补匠夏,啊不对,是时光修补匠托奇的攻略”

    言罢,苏铭信心满满地直接开干

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