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    夜晚约翰逊和组织里的几个技术人员正在研究招魂夜的解包素材。

    解包的工作本来很简单只需要找到对应的素材包位置然后用专业的软件提取出来就行就像很多游戏才刚刚发售就有人挖掘出了游戏里的彩蛋一些废弃稿子, 还有隐藏的角色等。

    但晨星这设备就离谱。

    约翰逊这种专业的黑客都觉得头大那些军事公司的高级工程师们也无可奈何就连理清楚运转逻辑都做不到。

    至于解包素材就更难了还得多亏了陆绊的仁慈给出了几个通用接口, 否则要是全无线的模式那么这群人怕是根本没办法获取哪怕一丝一毫的资源。

    按照黑客们的说法只要有物理接口, 哪怕是核弹密钥也给你破解出来。

    在长久的尝试之后约翰逊终于提取出来了招魂夜的资源包。

    这资源包的大小让他感到有些可怕。

    因为按照晨星的使用体验来看约翰逊认为资源包肯定会非常大还专门准备了服务器级别的存储设备。

    可实际上这资源包竟然意外的小也就三百多g甚至于提取出来的时候约翰逊还以为是自己弄错了。

    这么庞大架构的游戏竟然才这么点大?

    约翰逊开始怀疑陆绊是不是接触到了什么51区或者天顶星科技了。

    他倒了一杯咖啡抿一口随即和同伴一起用解包软件打开这资源包。

    首先是一些残破的模型约翰逊也不知道这是什么地方的他首先要寻找的是目录。

    正常来说资源包里至少包含有一个目录这个目录里有着所有资源的存储的地址通过这个目录就能按图索骥, 寻找到任意的资源。

    游戏资源包里大多都是一些模型等和普通认知不一样除了一些骨架其他的模型大多分块存放在人物动起来的时候通过调用不同部分的模型来展示这样在更换装备或者衣服的时候就不至于出现大量穿模的状况了。

    有些建模堪称偷工减料的极致比如一個穿着裙子的少女可能她的裙子底下就是一片空白了就连身体都没有设计者们为了降低资源的使用就会经常采用这种看起来可以就没问题的投机取巧的办法。

    约翰逊又喝了一口咖啡程序正在查找目录这是一个漫长而枯燥的过程。

    他和同伴闲聊了两句家常忽然看到破解程序的进度停住了。

    不约翰逊仔细观察却发现进度条并不是不动了而是在某个极小的范围内不断跳动。

    有时候前进一点点有时候又往回跳了不少。

    约翰逊第一次见到这种状况。

    进度条慢也就算了就当它是文件太多了, 查找起来太慢。

    可这还会倒退的进度条约翰逊着实没见过。

    他盯着那进度条觉得十分奇怪。

    忽然房间的灯光闪烁了一下。

    约翰逊急忙抬头看向日光灯那灯管散发着惨白的光照亮这屋子。

    现在是深夜忽然的黑暗还是让人感到不安的。

    “电压不稳?”

    约翰逊问了一句自己走去电闸附近看了眼。

    没有异常。

    他检查了一遍开关正准备回头的时候忽然感觉后脖子好像有什么东西在那里。

    那东西似乎正在朝着约翰逊吹出

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