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    这一刻陆绊的目光穿透了云层彷佛看到了那月亮之上的旧日支配者。

    她被牢牢地束缚在上面赤红的血液浸润了月球的土壤将半个月亮染成了血红色。

    那血液穿透宇宙的空间滴落到这个星球上成为了滋养魔物的土壤甚至光是那旧日支配者的注视都会导致污染与异化。

    她能否可以成为魔网的节点陆绊不清楚。

    但他知道现在需要做的是尽快建立合适的防御体系召集更多的玩家同时解决魔网的问题。

    他首先找来了玩家们。

    在简陋的城镇广场上刚刚经历了一次小规模的魔物袭击的玩家们有一种劫后余生的感觉虽然他们绝大部分都死在了袭击中有的跑尸体快的可能还死了两次但是被虫子撕扯啃噬刺杀的感觉依旧残留在他们的脑海之中。

    在异域正常情况下目睹同类的尸体都要掉个一两点理智而被魔物杀死估计减少的理智更多当然一般来说都已经被杀了理智什么也就没有意义但玩家不同。

    玩家们可以经历无限次死亡并且从死亡之中学到战斗技巧和经验摸清楚魔物的规律。

    在可以死而复生的情况下人类有时候的离谱程度远超想象玩家们可以为了好奇心看看山崖对面有什么就想尽各种办法尝试死亡几百次只为了跳过去也可以在被boss虐杀的情况下坚持十几个小时只为了在打完之后大骂一声“fnndp”还会研究各种捷径机关逃课方法追求速通。

    网上就有很多二周目速通的视频重新打一遍游戏无论如何都会比之前更快的。

    “各位。”

    陆绊发言道。

    “刚才我们遭到了魔物的袭击损失惨重而按照法师们的观测更大范围的魔潮将会在六个月之后到来到那个时候如果我们不能建立起有效的防线那么很有可能被魔潮彻底吞噬。”

    听到陆绊的话玩家们面面相觑。

    回想起刚才的经历他们都觉得陆绊说得很有道理。

    魔潮应当是这游戏的主线大事件而且这游戏的事件看起来是真会改变场景和地形的。

    有的游戏里无论剧情里发生了什么样的大事件游戏的场景都不会变化甚至都快世界末日了还会让玩家去找猫找狗送信修房子。

    还有的游戏场景破坏也不完全桶子可以翻滚撞破但墙壁不管怎么砍都不会留下伤痕甚至那些场景里的小动物被砍了都还活蹦乱跳的。

    而【囚笼】的地图一切都是可以破坏的。

    黑森林可以被焚烧那些花丛怪物被杀了也没有复活刷新玩家们有理由认为那些npc要是被魔物杀了肯定也不会复活。

    对很多玩家来说这种死了之后就没办法刷新没办法复活的东西是很珍贵的。

    有的游戏里要是不小心失手杀死了npc不但会有一整个村子的人来追杀你而且甚至会直接死档要么就是东西没办法再买武器装备没办法升级要么就是断掉了剧情线索无法推进。

    所以玩家们自己可以无限死但只有一次生命的npc反而弥足珍贵。
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