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    比起魔网建造堡垒显然简单得更多。

    这里的重力常数与地球所在的宇宙类似绝大部分的力学公式也成立汪浩简单测试了一番就开始了设计与建造工作。

    他最先想设计的是灰塔但听闻这高塔除了正常的物理结构还得涉及到魔法相关汪浩不懂魔法只能作罢。

    他们这些画图狗最怕的就是甲方改来改去有时候已经做好了设计拿去给甲方甲方会拿给他的“朋友”看一看然后就是各种各样的意见然后好不容易改了好几版觉得应该差不多了甲方又来了一句还是最开始的样子更好简直可以气到吐血。

    所以自己不懂的魔法建筑汪浩自然不去触碰。

    他首先指导建设的是堡垒。

    这堡垒设计指标需要容纳数千人在其中生活战斗需要坚固的城墙宽敞的仓库还有便利行走的通道供人休息的屋子以及在外侧被攻破之后能够收缩防御继续抵抗的结构当然还有位于要塞顶端的与灰塔相似的结构。

    汪浩还是第一次参与设计制造这么粗犷的建筑物基本上不太需要什么设计感什么时尚感也不用顾忌潮流美观只要牢固就完事儿了。

    当然他还是遇到了不少问题的。

    比如现代建筑中钢筋混凝土是常见的结构利用钢筋来承受拉力混凝土承受压力可以在相对低廉的成本下达到优秀的建筑性能。

    假如纯粹是泥巴堆成的矮房子还好一旦楼层高了受力就会出现问题风一吹就倒。

    本来汪浩是准备如法炮制的。

    然而他很快发现夜之国的金属属于稀缺的材料那些骑士身上的铠甲已经算是冶炼技术的巅峰了但比起真正的钢铁依旧脆弱而不堪一击。

    在一个点火基本靠木柴的地方更不用想钢铁要怎么锻造出来了。

    汪浩这才真正感受到了现代化工业体系的重要哪怕他们掌握了建造方法可材料的生产链却限制着他们的进度很多平常用起来已经非常习惯了的东西实际上却并非理所当然。

    比如汪浩就久违了地用手来画图而不是在电脑上。

    站在要塞的基础上汪浩看向那黑森林深处现在他只能希望开拓森林的那些玩家们能够找到一些铁矿之类的资源。

    在汪浩的目光所看不到的地方老茄子拿着武器带着开拓黑森林的玩家们在茂密的树丛中前进。

    他们离开日暮镇已经三天进入到了黑森林前所未有的深处。

    途中老茄子也遇到了一些魔物好在这一群玩家都是封测玩家里的精英每一个都经历过上百次死亡的锤炼闭着眼睛都能解决掉常见的小型魔物所以到目前为止他们还没有出现过任何伤亡。

    但心理压力也是很大的。

    这个游戏没有炉石没有回城卷轴更没有以太之光越是深入黑森林就越感到迷茫与孤独。

    就像人类离开地球去往群星之间探索这种无依无靠的感觉每一刻都在侵蚀着人类的内心。

    而且黑森林的水流土壤树木空气都携带着污染这种污染是潜移默化的会放大人类的情绪普通的担忧会逐渐演变成恐慌胆怯激化成为畏惧不满演

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