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精神刺激、心理阴影概不负责?

    吾等征战过无数虚拟现实恐怖游戏,妖魔鬼怪都吓不着我们,区区一款新游?呵呵!

    于是他们迅速将游戏给下载到了游戏仓。

    ......

    绿荫城,

    主神游戏科,这是一个直属市政部统管的独立科室,专门策划和开发主神游戏。

    科主任曾是极限武馆首批出师的学徒,擅长幻术,精通各种游戏,在第一批学徒中成绩并不算优秀,但也有在世界树学院担任幻术系导师,在市政部任职,协助开发‘精神空间-幻之都’的职业履历。

    虽然有的同期学徒,如今已经是军团统领,超凡二阶大人物,而常言自己还只是个二核资深超凡,常言却很满足。

    用幻术开发空间场景,正是他曾经梦想的工作。

    这次更是被赋予重任,担任主神游戏科的主任。

    “部长说了,这款游戏旨在给水水星培养出一批先驱觉醒者,用以带动整个世界的发展,对抗魔鬼族入侵。”

    “我们一定要做到最好,不能出现分毫差错!”

    设定测试关卡就是常言的提议。

    测试关卡虽然同样真实,但在死亡,或重伤之际,就会被强制踢出,不会对玩家身心造成过多影响。

    常言经历过许多生死厮杀,也见过战友阵亡,对远在不知哪个星域的水水星玩家身心健康,他其实完全不在意。

    常言在意的,是游戏风评。

    一款让大量玩家疯了的游戏,必然会遭到水水星联盟的封杀,哪怕封不掉官,封不掉下载渠道,可一些舆论影响就足够大了。

    只有足够多的玩家基数才能筛选出一批足够优秀的先驱觉醒者。

    而能通过测试关卡考核的选手,心理素质必然不差,后续就算体验了真实的死亡过程,他们大都也能支撑下去。

    如果不能?

    就像游戏提醒中所说的,主神游戏对此深表歉意,但概不负责。

    想得到力量,就需要付出代价,合情合理。

    调低难度或降低痛感等等之类,更不可能,目的就是为了培养出优秀的觉醒者,只有往死里整的道理。

    常言放弃了睡觉吃饭闭关修炼,二十四小时枯坐在晶脑前,时刻观测数据。

    “玩家数量飞速上涨,通过测试的玩家已经破百,很好!”

    “又有玩家取得了优秀评价?看来可以投放一批更高难度的游戏场景了。”

    “不是我非要提高游戏难度,谁让你们那边,魔化兽留给你们的时间已经不多了呢。”

    常言觉得不能怪自己,毕竟陈部长也在敦促加大游戏难度,投放那些难缠魔化兽模板。

    要再往上追溯的话,那可能就是唐城主的命令了。

    这让他如何能不下狠手?

    ......

    嘉士匆匆进入了游戏,再一睁眼,已经置身于一个纯白色的房间内。

    这是他的个人空间。

    “主神游戏跟常规游戏不同,并非打怪升级做任务,而是进入到一个个不同的场景中,探索场景,完成场景任务,在这过程中得到能让自己变强的物品。”

    “游戏完全真实,场景中所有物品都能利用......就比如我在测试关卡中,完全可以将精锐的石块当做武器,那个关卡属于逃难关卡,

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