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    2017年季中冠军赛结束第二天。

    洛杉矶圣塔莫尼卡海滩东部那个写着glhf(good luck and have fun)的墙面上安妮和她的提伯斯安静地待在走廊入口处。。。

    这正是拳头公司的总部。

    所有参与本次msi工作的顶尖设计师全部出席除了还在巴西的瑞兹外另外一位拳头大佬泰达米尔也亲自参与了这次重要会议。

    昨天晚上瑞兹与泰达米尔已经通过电话基本达成了一致意见。

    艾欧尼亚的战犯七削刀妹的春丽设计师正和一旁的certainlyt小声议论此人正是卡莉斯塔、劫、亚索等花里胡哨英雄的设计者值得一提的是他也参与了维克托的设计工作。

    拳头原本就酝酿了一次大动作在这次msi决赛之后他们的计划被迫变动。

    说实话在snake打出那些装备的真实效果时拳头设计们都有些懵逼。

    这玩意真的是我们设计出来的?

    设计师们哪懂什么英雄玩法就像在锐雯光速qa开发之前设计师根本不知情那都是热爱联盟的玩家们搞出的花样。

    最新的711版本中除了要把10ban模式全面推给玩家之外还有着一系列英雄改动。

    比如扎克比如雷克赛。

    比如误入歧途走到辅助与打野位置上的马尔扎哈设计师们都要想办法把他们重新掰直了。

    拳头这次会议的第一个议题就是号令之旗。

    这一点上设计师们的意见基本同意。

    削、而且要大削。

    甚至有人直接提议删除这件不太合理的装备。

    第二个问题就是炽热香炉。

    香炉怪突然出现但绝对不会是最后一次出现。

    snake最后一场比赛打出的效果明眼人都能看到能够触发香炉被动的软辅+一个吃攻速的ad这几乎是最佳搭配。

    那么ad得到这个香炉加持后获得攻速+吸血等于是多了半个大件战斗力可想而知。

    snake选出的风女除了强大的保护性之外还能在护盾中提供ad加成更是让adc的属性如虎添翼。

    这是设计师们都惊叹的地方snake似乎早早地就了解了这个装备特性并且掌握了版本答案。

    现在要关心的问题是怎么处理这个炽热香炉呢?

    这个问题提出之后春丽一脸‘微笑’的站了起来。

    “boss其实‘炽热香炉’的存在根本不是问题。”

    “我们需要均衡三条线上的权重让每一个位置都能焕发光彩同时增加比赛的多元性与悬疑性。”

    “这几个赛季版本更迭但ad这一角色却没有起到太关键的作用作为一个carry点我们也应该想办法让他们得到更多的关注。”

    “香炉的出现注定了ad强盛这会给联盟注

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