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    赵海平毫不犹豫地点下了同意的选项。

    废话当然要同意了这么好的官方装逼机会怎么可能错过呢?

    咳咳说漏嘴了什么装逼这明明就是抛砖引玉跟其他玩家探讨游戏的通关方式属于是玩家跟玩家之间的正常交流。

    才不是为了装逼接受玩家膜拜呢。

    不过话说回来这游戏还挺贴心的也考虑到了有些玩家可能特别低调即使通关了也不想把自己的录像分享给别的玩家看的这种可能性。

    官方将选择权交给玩家玩家可以自由选择发还是不发。

    不过赵海平觉得官方可能想多了要是一般的游戏也就算了这么高难度的游戏通关了多有成就感这要还能忍住不发怕不是上辈子戒过烟。

    在赵海平点击同意的瞬间这个视频就出现在了暗沙的官方网站上。

    而后他点开聊天软件准备第一时间跟楚歌分享这个好消息。

    与此同时。

    天都大学历史系研究生宿舍。

    楚歌准时醒来摘下游戏头盔。

    洗漱过后他一边往食堂走准备去吃早餐一边照常掏出手机查看与暗沙的游戏论坛。

    粗略扫了一眼之后他发现玩家们对于暗沙的抱怨帖好像又变得更多了。

    “这游戏太难了!为难而难!”

    “是啊我都在刺客副本死磕好几天了根本没法通关啊!”

    “武卒副本也是太难了!我好不容易熬过了第一阶段第二阶段是直接让我死啊!”

    “这根本不是游戏是特种兵选拔程序吧?”

    “我觉得这种难度特种兵来了都白给根本就不是给人过的!”

    “有没有这种可能这游戏的意识连接技术可以收集人的负面情绪然后玩家越受苦开发商就越高兴?否则为什么会设计出这么变态的游戏给我们玩?”

    “我敢断言这游戏要是还不调低难度不出两周必凉!”

    “嗯我也同意这游戏难度基本上劝退99%的玩家了最离谱的是到现在为止竟然都没有任何玩家通关新手副本!”

    “就这么说吧这游戏确实真实但是一点乐趣都没有!这种游戏注定走不长的!”

    很显然长达三四天的受苦也确实让大部分内测玩家积累的负面情绪来到了一个阈值。

    他们快顶不住了。

    当然也有很多拿不到内测资格的人玩不到游戏干瞪眼因爱生恨所以黑两句这也正常。

    楚歌当然不赞成这些观点因为对他而言这就是最好玩的游戏没有之一!

    如此真实、如此高自由度的游戏真的钻研起来才发现有着无穷的乐趣。

    只可惜光是说也没办法让其他玩家感受到这游戏的好玩之处。

    就像很多受苦的动作类游戏真的玩进去了之后会觉得特别好玩、废寝忘食。但如果别人问起这游戏到底好玩在哪真的很难解释。

    就在这时楚歌的手机震了一下收到了来自于赵海平的信息。

    很简单就三个字。

    “我过了!!!”

    隔着手机屏幕都能感受到赵海平的激动。

    楚歌也眼前一亮立刻回复:“恭喜!

    “怎么过的?”

    赵海平:“基本上跟你推测的差不多我朝着东北方向走北山之路很快就遇到了大楚的援军通关过程已经挂到官网上了。”

    楚歌立刻回复:“ok我这就去看!”

    对赵海平的通关楚歌也是发自内心的高兴。

    毕竟他们两个属于是合作伙伴不存在竞争关系而且赵海平的通关也离不开楚歌的帮助。

    玩家就是这样一个群体有什么好的套路基本上都不会藏私都会无私地分享出来互相帮助。

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