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    “按我的理解这款游戏之所以叫做暗沙可能是有两层寓意。

    “第一种寓意是假如我们的世界是汪洋大海那么我们所经历的历史就是一座岛屿。这座岛屿大部分都在海面之下被海水所淹没了, 只剩下一小部分历史被我们所铭记, 也就是‘暗沙’。

    “就像有个成语叫做‘冰山一角’绝大多数的冰山都潜藏在海面之下只有一小部分露在海面上。

    “我们的历史也是如此这款游戏最初表现的是那些露在海平面上的历史, 我们可以以此溯源去追寻更久远、更模糊的历史探寻暗沙在海面下方的部分。

    “而另一种寓意可能是将千千万万的黎民百姓比喻为沙粒。历史是一座岛屿它不完全是由王侯将相、英雄豪杰创造的构成他的是无数的黎民百姓而那些英雄人物只不过是无数砂砾中比较大的一块。

    “所以这是一款历史题材的游戏也是那些默默创造历史的普通人、那些为了黎民百姓挺身而出的英雄人物的一首赞歌!

    “我现在已经是这游戏的忠实玩家了对于这游戏之后的更新内容无比期待因为历史上还有很多可歌可泣的人和事一想到能在这游戏中体验到作为一个亲历者穿越到过去扮演这些英雄人物我就感觉到由衷的兴奋!

    “对于其他还没能通关或者想要放弃的玩家我想说希望大家还是再坚持一下珍惜自己的内测资格否则等官方真的把那些不活跃玩家的内测资格收回的时候再后悔就晚了。

    “最后希望大家都能在暗沙中玩得开心也希望暗沙的官方抓紧时间开放新的游戏内容!”

    杜刚看完了视频再一刷新这个帖子已经被玩家们顶上了论坛的首页回复数更是暴涨。

    反响十分热烈!

    又仔细地把视频的内容看了两三遍杜刚点了一支烟陷入沉思。

    “可以报告的内容有了。

    “这么看来这款游戏确实比想象中的要更加复杂一些这四种身份的划分不仅仅是其他游戏中战斗能力的差异同时也代表着四种人在历史中的不同选择。

    “遇到昏君、权臣当道刺客的选择是刺王杀驾文士的选择是以死劝谏游侠的选择是替天行道武卒则是不论发生什么都死守边城、保境安民。

    “而且四种身份、四种选择也取决于玩家的性格特点和擅长的能力。

    “这款游戏不仅仅是简单的娱乐也有着很深厚的文化底蕴和家国情怀这一点确实难能可贵。

    “不过还是不太清楚这游戏的开发商到底有什么样的目的很多黑科技还是根本没办法解释。

    “总之今天的报告内容有了。但还是得想办法尽快联系到这游戏的设计者。”

    杜刚在烟灰缸中按灭了烟头继续敲键盘。

    此时孟原正在认真地观看玩家们的通关录像。

    参商则是在旁边啃着苹果。

    “所以我什么时候才能知道这个历史切片的具体信息?”孟原问道。

    参商回答道:“再有几个小时吧等这个历史切片再接近现实一些应该就可以了。目前可以确定这个历史切片应该不会是太久远的历史顶多就是大盛朝中后期而且也不会是太知名的事件。

    “当然也不能掉以轻心毕竟再怎么孱弱的妖魔对现在的我们来说也都很棘手。””

    孟原点了点头:“我知道。”

    这段时间孟原已经跟参商反复确认了历史切片与现实重叠的情况正在结合玩家们的进度制定作战计划。

    也就是暗沙的版本更新计划。

    按照参商的说法历史就像是一条连通上古与当前的河流妖魔占据着上古时代的历史想要降临到现实中就要一步一步地渗透。

    所以即使历史切片在妖魔的作用下与现实短暂地发生重叠也有一个很长的过程。

    刚开始重叠的必然只是一个靠近现实的历史切片中的一个很小的部分能够顺利进入现实的应该只会是那个切片中的极少数力量。

    比如几支被妖魔控制的蛮兵小队。

    随着历史切片与现实的重合程度不断增加得以进入现实的妖魔力量也会逐渐增强。

    所以孟原这个归序者接下来需要达成两个目标。

    第一目标是组织玩家消灭进入现实世界的妖魔确保这个世界人们的安全。

    第二目标则是挑选玩家进入那个被妖魔控制的切片纠正错误的历史将那个切片中的妖魔驱逐干净并以此为跳板继续向更久远的历史切片追溯并在这个过程中增强自己和参商的力量。

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