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    如果是这样还打个毛啊?这是跨区作战跑来一趟都要几天的时间别说三大联合行会势力就算是再多两个也一样屁用没有

    人家‘天下第一贼行会’的人死了就是就地复活立马继续投入战斗。

    可自己这边呢?你妈滴都在路上玩马拉松赛跑了这还打个毛啊!

    何况把‘联合行会之心’留在行会城堡之内也异常的危险兵力都调派到华夏区了要是有其它势力趁火打劫偷袭你的行会城堡怎么办?

    这么远的路程回防你根本就来不及。

    所以还是把‘行会之心’一起带走最牢靠。

    而这种联合行会模式只存在一个临时大本营和一个‘联合行会之心’也同样避免了被分而歼之的可能性。

    当然有利就有弊这种‘联合行会之心’一旦被摧毁那就意味着整个联盟所有行会的瓦解后果也同样是相当可怕的。

    其实这种问题也同样存在于被宣战一方。

    就拿现在来说三大联合势力虽然只是向‘天下第一贼’一家行会宣战可也同样连带着牵涉到与‘天下第一贼行会’建立联盟关系的行会。

    从系统发出通告开始与‘天下第一贼行会’建立联盟关系的所有行会必须在行会联盟的属性上做出选择。

    你可以选择协同作战或者是不参战。

    如果10分钟之内你不做出选择系统则默认为协同作战。

    选择了不参战那自然也就没你什么事了。

    可要是协同作战那自然就是和‘天下第一贼行会’同生共死。

    当然‘天下第一贼行会’所联盟的所有行会又岂有不参战的道理?

    一旦选择确立以‘天下第一贼行会’为主导的天下第一贼联合行会就会自动形成‘联合行会之心’自然也就会在‘天下第一贼行会’移动城堡的会长厅内形成。

    形式也就自然和宣战方一样毁掉这个‘联合行会之心’就等于毁掉了‘天下第一贼’所有的联合行会。

    可作为这种跨区宣战的被宣战一方天下第一贼联合行会占据着明显的有力条件那就是终极行会城市的防御力量。

    想毁掉我们的‘联合行会之心’你就得先攻破我牛逼的城防力量再说。

    从这一点来讲攻击一方的临时大本营就显得有些薄弱了。

    并且对方是三个联盟联合行会势力就必然会有三个临时大本营和三个‘联合行会之心’从安全系数来讲就存在着一定的隐患。

    这也是没办法的事情既然你愿意跨区去攻打人家的行会你就得承担一定的风险。

    防御的一方占据行会城堡防御上的优势自然也就是无可厚非的。

    何况天下第一贼势力占据的还是终极行会的防御优势。

    还有一大优势是宣战跨区一方所不具备的就是各种药水用量上

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