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bsp;  真的足够足够了!

    马上查看有关‘天道游戏’的论坛开启了有半个多小时了估计已经是各种信息评论满天飞了。

    这一看慕容小天才发现‘天道’和‘命运’这两者之间还真是有很大的区别。

    初始属性只有三样:力量+5敏捷+5体质+5每提升一级增加15点属性值3点为固定属性值力量敏捷体质各加1点这是由系统自动生成的;另外12点为自由分配属性点。

    职业也比《命运》多了更加的多元细致化了玩家的初始职业分为七种:战士、骑士、魔法师、弓箭手、刺客、召唤师祭司。

    显然‘天道游戏’的召唤师不可能象《命运》一样具备宠物和奶妈的双重身份了。

    加血治疗已经有了专职的祭司。

    和《命运》有着完全不同的是所有职业技能的使用和基础属性中的力量没有任何的关系只有在职业所特有的属性下才能产生作用。

    力量:只能决定非技能攻击的伤害力每1点力量值只能产生1点的伤害值所有职业没有任何的区分。

    说白了就是基础攻击。

    另外力量决定负重能力它不但包括包裹内物品的重量也包括了装备的重量。

    同时力量也决定了坐骑的使用时间的长短力量值越高坐骑使用的时间也就越长。

    不过这个坐骑和骑士的坐骑完全不同这个坐骑分为两种一种是奔跑型坐骑另外一种是飞行坐骑。

    这种坐骑只能起到给玩家代步的作用不具备任何的攻击能力。

    而且也只能是在非攻击状态下才能使用。

    敏捷:决定了玩家的移动迅速攻击迅速躲避能力。

    可这个攻击速度只能是使用力量属性的基础攻击速度和各职业技能的攻击速度毫无关系。

    任何技能的攻击迅速间隔时间攻击伤害是由各职业的特定属性和职业特点来决定的。

    体质就比较简单了说白了就是决定玩家血值的多少。

    ‘天道游戏’中也同样有英雄的存在可关于英雄的内容论坛上并不多。

    毕竟星球的‘天道游戏’才刚刚开启玩家们几乎都在新手村有关新手村以外的信息自然也就比较少了。

    至于‘星魂’属性慕容小天翻遍了整个论坛别说有关这方面的资料了即便是‘星魂’这两个字也没有看到。

    ‘融合石’到是有资料可查是拿来进行技能融合的。

    “你妹的!”

    慕容小天伸手摸摸鼻子苦笑起来。

    想不到在《命运》绝无仅有的技能融合能力在《天道》里居然成了家常便饭。

    不过《天道》技能融合和自己《命运》里的‘融合忘心诀’完全是两码事根本不能相提并论的。

    “别说你妹的你妈的也没用给姐滚出来!”

    养生舱猛的被打开一把明晃晃的菜刀横在了慕容小天的眼前。i527

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