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    不等玩家们继续声讨,系统提示音就清晰且响亮的回荡在众人耳边,更有不少人被最后带着弧度的尾音刺激的一激灵。

    “…………?!!!”

    “等等,什么意思?全神迹对战模式?”

    “我靠,这是所有人都被强制参与任务都意思吗?!”

    “如果我们没理解错,那应该就是这个意思,我只想说,尼玛的狗神迹,老子可没说要参与!”

    “真,真够刺激的……”

    神迹突如其来的一手让玩家们都有点懵。

    他们都想着系统会搞个特别的任务出来,却不想特殊大发了,居然没有另开地图,将整个神迹都包括进去了?!

    为什么会有种很不妙的感觉……

    之前还精力十足的玩家们一时间都警惕起来,摸索试探着讨论。

    “连点缓冲的时间都不给啊,那任务呢?不是说什么对战模式吗,总有规则跟评判标准的吧?”

    “不不不,我不想知道规则是什么,我只想知道怎么样才能退出任务,请给我一片净土!”

    “别想了兄弟,神迹想坑人的时候哪里会给你悠哉的机会啊。”

    “也不是不成,看到右上角的设置没有,点击退出了解一下……”

    傻眼过后,玩家们嘻嘻哈哈的各自调侃。

    童临扫了眼周围看不出什么变化的景象,又看向风久:“这把够大的啊,全神迹得有多少玩家?”

    随便数一数,几亿都不止。

    众人都忍不住咋舌,怕是再也没有如此大的游戏对战场面了。

    不过在系统宣布规则之前,玩家们都没敢轻举妄动,他们说是那么说,但更多的人则是对这场任务的期待,不确定比赛内容谁都舍不得离开。

    已经进入了任务状态,系统并没有继续故弄玄虚,很快就以面板的形式发布了这场任务的具体规则。

    规则是一如既往的简洁明了。

    随机分配阵营,以斩杀人数为评判标准,队伍跟个人累积最高者为胜!

    看到这话,虽然早有心理准备,但依旧让不少人都哀嚎出声。

    尼玛居然真的是对杀!

    普通玩家顿时都想哭,这游戏模式对他们来说实在太不友好了,他们哪里打得过谁啊,别说一个人,就是组团也搞不过大神玩家!

    哦还有这个随机分配阵营。

    在系统提示过后,玩家们就见着自己头顶上的昵称变了颜色,红的绿的蓝的,各色各样。

    这下好了,原本的亲友团因为这个随机分组也变成了敌对,简直不让菜鸟们活。

    “轰!”

    实际上在这一刻游戏已经开始了,那些反应快的玩家回过神来就已经对其他组的成员发动了攻击。

    “靠,兄弟你不够意思啊,居然搞偷袭?”

    “老哥可别怪我,任务嘛,咱们也认真点,起码得那个人头不那么难看是吧。”

    “哎呦我去,

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